设计模式之外观模式

来源:互联网 发布:奥运会没人申办 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:54

一、外观模式
1.外观模式定义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个字系统更加容易使用。

2.外观模式UML
这里写图片描述

3.外观模式示例

class SubSystemOne{    public void methodOne(){        System.out.println("子系统方法一");    }}class SubSystemTwo{    public void methodTwo(){        System.out.println("子系统方法二");    }}class SubSystemThree{    public void methodThree(){        System.out.println("子系统方法三");    }}class SubSystemFour{    public void methodFour(){        System.out.println("子系统方法四");    }}/** * 外观类,为系统中一组子系统类提供一个一致的界面,客户端不必与每个子系统打交道,只用与当前外观类打交道即可 * 何时使用:1.设计初级阶段层分离 2.开发阶段,子系统会不断重构变得复杂,增加外观facade可以提供一个简单 * 的接口,减少他们之间的依赖 3.维护一个遗留的大型系统时,为新系统开发一个外观facade,新系统与facade交互, * facade与遗留代码交互 * @author shier * */public class Facade {    private SubSystemOne one;    private SubSystemTwo two;    private SubSystemThree three;    private SubSystemFour four;    public Facade() {        one = new SubSystemOne();        two = new SubSystemTwo();        three = new SubSystemThree();        four = new SubSystemFour();    }    public void methodA(){        one.methodOne();        two.methodTwo();    }    public void methodB(){        three.methodThree();        four.methodFour();    }}
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