最新Banner(图片轮播)配置使用
来源:互联网 发布:flv.js ios 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:40
Step 1.依赖banner
Gradle
dependencies{ compile 'com.youth.banner:banner:1.4.9' //最新版本}
或者引用本地lib
compile project(':banner')
Step 2.添加权限到你的 AndroidManifest.xml
<!-- if you want to load images from the internet --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- if you want to load images from a file OR from the internet --><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
Step 3.在布局文件中添加Banner,可以设置自定义属性
!!!此步骤可以省略,直接在Activity或者Fragment中new Banner();
<com.youth.banner.Banner xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/banner" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="高度自己设置" />
Step 4.重写图片加载器
public class GlideImageLoader extends ImageLoader { @Override public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) { /** 注意: 1.图片加载器由自己选择,这里不限制,只是提供几种使用方法 2.返回的图片路径为Object类型,由于不能确定你到底使用的那种图片加载器, 传输的到的是什么格式,那么这种就使用Object接收和返回,你只需要强转成你传输的类型就行, 切记不要胡乱强转! */ eg: //Glide 加载图片简单用法 Glide.with(context).load(path).into(imageView); //Picasso 加载图片简单用法 Picasso.with(context).load(path).into(imageView); //用fresco加载图片简单用法,记得要写下面的createImageView方法 Uri uri = Uri.parse((String) path); imageView.setImageURI(uri); } //提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建 @Override public ImageView createImageView(Context context) { //使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView SimpleDraweeView simpleDraweeView=new SimpleDraweeView(context); return simpleDraweeView; }}
Step 5.在Activity或者Fragment中配置Banner
--------------------------简单使用-------------------------------@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner); //设置图片加载器 banner.setImageLoader(new GlideImageLoader()); //设置图片集合 banner.setImages(images); //banner设置方法全部调用完毕时最后调用 banner.start();}--------------------------详细使用-------------------------------@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner); //设置banner样式 banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR_TITLE); //设置图片加载器 banner.setImageLoader(new GlideImageLoader()); //设置图片集合 banner.setImages(images); //设置banner动画效果 banner.setBannerAnimation(Transformer.DepthPage); //设置标题集合(当banner样式有显示title时) banner.setBannerTitles(titles); //设置自动轮播,默认为true banner.isAutoPlay(true); //设置轮播时间 banner.setDelayTime(1500); //设置指示器位置(当banner模式中有指示器时) banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER); //banner设置方法全部调用完毕时最后调用 banner.start();}-----------------当然如果你想偷下懒也可以这么用--------------------@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner); banner.setImages(images).setImageLoader(new GlideImageLoader()).start();}
Step 6.(可选)增加体验
//如果你需要考虑更好的体验,可以这么操作@Overrideprotected void onStart() { super.onStart(); //开始轮播 banner.startAutoPlay();}@Overrideprotected void onStop() { super.onStop(); //结束轮播 banner.stopAutoPlay();}
混淆代码
# glide 的混淆代码-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** { **[] $VALUES; public *;}# banner 的混淆代码-keep class com.youth.banner.** { *; }
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