分布式一致性算法Raft

来源:互联网 发布:sql建一个销售表 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:33

拜占庭将军问题

Leslie Lamport 在三十多年前发表的论文《拜占庭将军问题》(参考[1])。

拜占庭位于如今的土耳其的伊斯坦布尔,是东罗马帝国的首都。由于当时拜占庭罗马帝国国土辽阔,为了防御目的,因此每个军队都分隔很远,将军与将军之间只能靠信差传消息。在战争的时候,拜占庭军队内所有将军必需达成 一致的共识,决定是否有赢的机会才去攻打敌人的阵营。但是,在军队内有可能存有叛徒和敌军的间谍,左右将军们的决定又扰乱整体军队的秩序,在进行共识时,结果并不代表大多数人的意见。这时候,在已知有成员不可靠的情况下,其余忠诚的将军在不受叛徒或间谍的影响下如何达成一致的协议,拜占庭问题就此形成。拜占庭假设是对现实世界的模型化,由于硬件错误、网络拥塞或断开以及遭到恶意攻击,计算机和网络可能出现不可预料的行为。

Lamport 一直研究这类问题,发表了一系列论文。但综合总结一下就是回答下面三个问题:

  1. 类似拜占庭将军这样的分布式一致性问题是否有解?
  2. 如果有解的话需要满足什么样的条件?
  3. 在特定前提条件的基础上,提出一种解法。

前两个问题 Lamport 在论文《拜占庭将军问题》已经回答,而第三个问题在后来的论文 《The Part-Time Parliament》中提出了一种算法并命名为 Paxos。这篇论文使用了大量的数学证明,而我基本就看不懂了(数学符号都认不全-。-;),考虑到大家理解起来都比较困难,后来 Lamport 又写了另外一篇论文 《Paxos Made Simple》完全放弃了所有数学符号的证明,使用纯英文的逻辑推导。我勉强逐字看了一遍,然后感觉若有所悟,但你问我搞懂了吗,我的标准应该还是没懂。对我来说理解一个算法有个明确的标准,就是真的懂了会在头脑里能将算法映射为代码,而看完后面一篇论文仅仅是若有所悟还达不到能映射为代码的清晰度。

虽然 Lamport 认为 Paxos 很 simple,但也许只是针对他的头脑而言。事实是大家理解起来都还是很困难,所以 Raft 就是建立在希望得到一个更易于理解的 Paxos 算法的替代品。把可理解性作为算法的主要目标之一,从论文题目就可看出来《In Search of an Understandable Consensus Algorithm》。

问题描述:

分布式系统中的节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。基于消息传递通信模型的分布式系统,不可避免地会发生以下错误:进程可能会慢、垮、重启,消息可能会延迟、丢失、重复(不考虑“Byzantinefailure”)。

一个典型的场景是:在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么它们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个「一致性算法」以保证每个节点看到的指令一致。一个通用的一致性算法可以应用在许多场景中,是分布式计算中的重要问题。从20世纪80年代起对于一致性算法的研究就没有停止过。

这里写图片描述

           图 1Replicated State Machine Architecture

Raft算法将这类问题抽象为“ReplicatedState Machine”,详见上图,每台Server保存用户命令的日志,供本地状态机顺序执行。显而易见,为了保证“Replicated State Machine”的一致性,我们只需要保证“ReplicatedLog”的一致性。

在进入正题前,我想起一个旧故事可以很直观的感受对一个问题不同的思维视角在可理解性上的差异。

不同视角的可理解性

依稀记得大约在二十年前,我还在读初中时在一本可能大概叫《数学中的发散思维》(不能很清晰记得书名了)的书中看到这么一个有趣的问题。

甲乙两人轮流在一张圆桌上平放黑白围棋子,每次放一子,棋子不许重叠,谁先没有地方放就输。
请问怎样放才能赢?

这个问题有两层意思,第一,有没有一种放法保证必赢?第二,如果有怎么证明?这里先停顿下,思考十秒钟。

上面的图回答了这个问题,就是先行者必胜,这里使用了三种不同的思维方式。

  1. 假如桌子只有一个围棋子那么大。
  2. 假如桌子无限大,先行者先占住圆心,由于圆是对称图形,所以只要对手还能找到位置放,你总能在对称的另一面找到位置放。
  3. 一个圆中可画单数个直径相等且互切的小圆。

三种不同的思维方式在可理解性难度上逐渐加深。第一种是极简化思维,但数学上是不严谨的。第二种是极限思维,和第一种结合起来就是数学归纳法了,在数学上是严谨的。第三种是形象思维,使用了几何学概念,但对于没有几何学基础知识的人就很难理解了。

Raft 协议的易理解性描述

虽然 Raft 的论文比 Paxos 简单版论文还容易读了,但论文依然发散的比较多,相对冗长。读完后掩卷沉思觉得还是整理一下才会更牢靠,变成真正属于自己的。这里我就借助前面黑白棋落子里第一种极简思维来描述和概念验证下 Raft 协议的工作方式。

算法描述

通常来说,在分布式环境下,可以通过两种手段达成一致:

1. Symmetric, leader-less

所有Server都是对等的,Client可以和任意Server进行交互

2. Asymmetric, leader-based

任意时刻,有且仅有1台Server拥有决策权,Client仅和该Leader交互

“Designing for understandability”的Raft算法采用后者,基于以下考虑:

  1. 问题分解:Normaloperation & Leader changes

  2. 简化操作:Noconflicts in normal operation

  3. 更加高效:Moreefficient than leader-less approaches

基本概念

Server States

Raft算法将Server划分为3种角色:

1. Leader

负责Client交互和log复制,同一时刻系统中最多存在1个

2. Follower

被动响应请求RPC,从不主动发起请求RPC

3. Candidate

由Follower向Leader转换的中间状态
这里写图片描述

Terms

众所周知,在分布式环境中,“时间同步”本身是一个很大的难题,但是为了识别“过期信息”,时间信息又是必不可少的。Raft为了解决这个问题,将时间切分为一个个的Term,可以认为是一种“逻辑时间”。如下图所示:

  1. 每个Term至多存在1个Leader

  2. 某些Term由于选举失败,不存在Leader

  3. 每个Server本地维护currentTerm
    这里写图片描述

Heartbeats and Timeouts

  1. 所有的Server均以Follower角色启动,并启动选举定时器

  2. Follower期望从Leader或者Candidate接收RPC

  3. Leader必须广播Heartbeat重置Follower的选举定时器

  4. 如果Follower选举定时器超时,则假定Leader已经crash,发起选举

Leader election

就像一个民主社会,领袖由民众投票选出。刚开始没有领袖,所有集群中的参与者都是群众,那么首先开启一轮大选,在大选期间所有群众都能参与竞选,这时所有群众的角色就变成了候选人,民主投票选出领袖后就开始了这届领袖的任期,然后选举结束,所有除领袖的候选人又变回群众角色服从领袖领导。这里提到一个概念「任期」,用术语 Term 表达。关于 Raft 协议的核心概念和术语就这么多而且和现实民主制度非常匹配,所以很容易理解。三类角色的变迁图如下,结合后面的选举过程来看很容易理解。

自增currentTerm,由Follower转换为Candidate,设置votedFor为自身,并行发起RequestVote RPC,不断重试,直至满足以下任一条件:

  1. 获得超过半数Server的投票,转换为Leader,广播Heartbeat

  2. 接收到合法Leader的AppendEntries RPC,转换为Follower

  3. 选举超时,没有Server选举成功,自增currentTerm,重新选举

细节补充:

  1. Candidate在等待投票结果的过程中,可能会接收到来自其它Leader的AppendEntries RPC。如果该Leader的Term不小于本地的currentTerm,则认可该Leader身份的合法性,主动降级为Follower;反之,则维持Candidate身份,继续等待投票结果

  2. Candidate既没有选举成功,也没有收到其它Leader的RPC,这种情况一般出现在多个节点同时发起选举(如图Split Vote),最终每个Candidate都将超时。为了减少冲突,这里采取“随机退让”策略,每个Candidate重启选举定时器(随机值),大大降低了冲突概率

Leader 选举过程

在极简的思维下,一个最小的 Raft 民主集群需要三个参与者(如下图:A、B、C),这样才可能投出多数票。初始状态 ABC 都是 Follower,然后发起选举这时有三种可能情形发生。下图中前二种都能选出 Leader,第三种则表明本轮投票无效(Split Votes),每方都投给了自己,结果没有任何一方获得多数票。之后每个参与方随机休息一阵(Election Timeout)重新发起投票直到一方获得多数票。这里的关键就是随机 timeout,最先从 timeout 中恢复发起投票的一方向还在 timeout 中的另外两方请求投票,这时它们就只能投给对方了,很快达成一致。

选出 Leader 后,Leader 通过定期向所有 Follower 发送心跳信息维持其统治。若 Follower 一段时间未收到 Leader 的心跳则认为 Leader 可能已经挂了再次发起选主过程。

Log replication

这里写图片描述

正常操作流程:

  1. Client发送command给Leader

  2. Leader追加command至本地log

  3. Leader广播AppendEntriesRPC至Follower

  4. 一旦日志项committed成功:

1) Leader应用对应的command至本地StateMachine,并返回结果至Client

2) Leader通过后续AppendEntriesRPC将committed日志项通知到Follower

3) Follower收到committed日志项后,将其应用至本地StateMachine
Safety

为了保证整个过程的正确性,Raft算法保证以下属性时刻为真:

  1. Election Safety

在任意指定Term内,最多选举出一个Leader

  1. Leader Append-Only

Leader从不“重写”或者“删除”本地Log,仅仅“追加”本地Log

  1. Log Matching

如果两个节点上的日志项拥有相同的Index和Term,那么这两个节点[0, Index]范围内的Log完全一致

  1. Leader Completeness

如果某个日志项在某个Term被commit,那么后续任意Term的Leader均拥有该日志项

  1. State Machine Safety

一旦某个server将某个日志项应用于本地状态机,以后所有server对于该偏移都将应用相同日志项

直观解释:

为了便于大家理解Raft算法的正确性,这里对于上述性质进行一些非严格证明。

“ElectionSafety”:反证法,假设某个Term同时选举产生两个LeaderA和LeaderB,根据选举过程定义,A和B必须同时获得超过半数节点的投票,至少存在节点N同时给予A和B投票,矛盾

LeaderAppend-Only: Raft算法中Leader权威至高无上,当Follower和Leader产生分歧的时候,永远是Leader去覆盖修正Follower

LogMatching:分两步走,首先证明具有相同Index和Term的日志项相同,然后证明所有之前的日志项均相同。第一步比较显然,由Election Safety直接可得。第二步的证明借助归纳法,初始状态,所有节点均空,显然满足,后续每次AppendEntries RPC调用,Leader将包含上一个日志项的Index和Term,如果Follower校验发现不一致,则拒绝该AppendEntries请求,进入修复过程,因此每次AppendEntries调用成功,Leader可以确信Follower已经追上当前更新

LeaderCompleteness:为了满足该性质,Raft还引入了一些额外限制,比如,Candidate的RequestVote RPC请求携带本地日志信息,若Follower发现自己“更完整”,则拒绝该Candidate。所谓“更完整”,是指本地Term更大或者Term一致但是Index更大。有了这个限制,我们就可以利用反证法证明该性质了。假设在TermX成功commit某日志项,考虑最小的TermY不包含该日志项且满足Y>X,那么必然存在某个节点N既从LeaderX处接受了该日志项,同时投票同意了LeaderY的选举,后续矛盾就不言而喻了

StateMachine Safety:由于LeaderCompleteness性质存在,该性质不言而喻

Leader 节点对一致性的影响

Raft 协议强依赖 Leader 节点的可用性来确保集群数据的一致性。数据的流向只能从 Leader 节点向 Follower 节点转移。当 Client 向集群 Leader 节点提交数据后,Leader 节点接收到的数据处于未提交状态(Uncommitted),接着 Leader 节点会并发向所有 Follower 节点复制数据并等待接收响应,确保至少集群中超过半数节点已接收到数据后再向 Client 确认数据已接收。一旦向 Client 发出数据接收 Ack 响应后,表明此时数据状态进入已提交(Committed),Leader 节点再向 Follower 节点发通知告知该数据状态已提交。

在这个过程中,主节点可能在任意阶段挂掉,看下 Raft 协议如何针对不同阶段保障数据一致性的。

1. 数据到达 Leader 节点前

这个阶段 Leader 挂掉不影响一致性,不多说。

2. 数据到达 Leader 节点,但未复制到 Follower 节点

这个阶段 Leader 挂掉,数据属于未提交状态,Client 不会收到 Ack 会认为超时失败可安全发起重试。Follower 节点上没有该数据,重新选主后 Client 重试重新提交可成功。原来的 Leader 节点恢复后作为 Follower 加入集群重新从当前任期的新 Leader 处同步数据,强制保持和 Leader 数据一致。

3. 数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有节点,但还未向 Leader 响应接收

这个阶段 Leader 挂掉,虽然数据在 Follower 节点处于未提交状态(Uncommitted)但保持一致,重新选出 Leader 后可完成数据提交,此时 Client 由于不知到底提交成功没有,可重试提交。针对这种情况 Raft 要求 RPC 请求实现幂等性,也就是要实现内部去重机制。

4. 数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 部分节点,但还未向 Leader 响应接收

这个阶段 Leader 挂掉,数据在 Follower 节点处于未提交状态(Uncommitted)且不一致,Raft 协议要求投票只能投给拥有最新数据的节点。所以拥有最新数据的节点会被选为 Leader 再强制同步数据到 Follower,数据不会丢失并最终一致。

5. 数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有或多数节点,数据在 Leader 处于已提交状态,但在 Follower 处于未提交状态

这个阶段 Leader 挂掉,重新选出新 Leader 后的处理流程和阶段 3 一样。

6. 数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有或多数节点,数据在所有节点都处于已提交状态,但还未响应 Client

这个阶段 Leader 挂掉,Cluster 内部数据其实已经是一致的,Client 重复重试基于幂等策略对一致性无影响。

7. 网络分区导致的脑裂情况,出现双 Leader

网络分区将原先的 Leader 节点和 Follower 节点分隔开,Follower 收不到 Leader 的心跳将发起选举产生新的 Leader。这时就产生了双 Leader,原先的 Leader 独自在一个区,向它提交数据不可能复制到多数节点所以永远提交不成功。向新的 Leader 提交数据可以提交成功,网络恢复后旧的 Leader 发现集群中有更新任期(Term)的新 Leader 则自动降级为 Follower 并从新 Leader 处同步数据达成集群数据一致。

综上穷举分析了最小集群(3 节点)面临的所有情况,可以看出 Raft 协议都能很好的应对一致性问题,并且很容易理解。

总结

就引用 Raft 论文最后的一节的综述来总结本文吧。

算法以正确性、高效性、简洁性作为主要设计目标。
虽然这些都是很有价值的目标,但这些目标都不会达成直到开发者写出一个可用的实现。
所以我们相信可理解性同样重要。

深以为然,想想 Paxos 算法是 Leslie Lamport 在 1990 年就公开发表在了自己的网站上,想想我们是什么时候才听说的?什么时候才有一个可用的实现?而 Raft 算法是 2013 年发表的,大家在参考[5]上面可以看到有多少个不同语言开源的实现库了,这就是可理解性的重要性。


0 0
原创粉丝点击