设计模式-状态模式

来源:互联网 发布:自学软件编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 18:51

状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要用在:当控制一个对象状态变换的条件表达式过于复杂的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,就可以把复杂的判断逻辑简化。
例子:一个员工在一天中根据时间不同或工作完成情况会有不同的状态,如果把这些状态全部写在一个类中,判断逻辑会很复杂。
UML:
这里写图片描述

class Work;//抽象状态类class State {public:    virtual void DealWork(Work *work) {}};//工作类class Work {private:    State *m_currentstate;    int m_hours;public:    Work(State *state) :m_currentstate(state), m_hours(0) {}    void SetHours(int hours)    {        m_hours = hours;    }    int GetHours()    {        return m_hours;    }    void SetState(State *state)    {        delete m_currentstate;        m_currentstate = state;    }    void DoWork()    {        m_currentstate->DealWork(this);    }};//具体状态:睡觉状态class SleepState: public State{public:    void DealWork(Work *work)    {        cout << "现在是:" << work->GetHours() << "点 " << "睡觉时间" << endl;    }};//休息状态class RestState :public State {public:    void DealWork(Work *work)    {        if (work->GetHours() < 22)                               //判断状态,不在则设置为另一状态        {            cout << "现在是:" << work->GetHours() << "点 " << "休息时间" << endl;        }        else        {            work->SetState(new SleepState());               //设置为另一状态            work->DoWork();        }    }};//工作状态class JobState :public State {public:    void DealWork(Work *work)    {        if (work->GetHours() < 17)        {            cout << "现在是:" << work->GetHours() << "点 " << "工作时间" << endl;        }        else        {            work->SetState(new RestState());            work->DoWork();        }    }};int main(){    Work *work = new Work(new JobState());    work->SetHours(10);    work->DoWork();    work->SetHours(20);    work->DoWork();    work->SetHours(24);    work->DoWork();    delete work;    system("pause");    return 0;}

这样写出来,感觉和职责链模式有点像。。。但是状态模式可以在不同情况下进入不同的状态,而职责链模式一般只有一个上级,相当于只有一条链,状态模式可以有多条。

0 0
原创粉丝点击