Bmp图像数据结构

来源:互联网 发布:java集合框架试题改错 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:38

1、文件头信息块  
    0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。  
    0002-0005:文件大小。  
    0006-0009:保留,每字节以“00”填写。  
    000A-000D:记录图像数据区的起始位置。  
    各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。  
   
  2、图像描述信息块  
    000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。  
    0012-0015:图像宽度。  
    0016-0019:图像高度。  
    001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。  
    001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。  
    001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。  
    0022-0025:图像区数据的大小。  
    0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。  
    002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。  
    002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。  
   
  3、颜色表  
    颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。  
   
  4、图像数据区  
    颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。  
    然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:  
    1)BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。  
    2)为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。  
   
   
  灰度图象  
    与线图的每像素一比特相比,灰度图象以每象素八个比特信息表示,并且一幅灰度图象的信息以一种不同的方式进行组织以适应增强色彩性能。灰度图象方式提供2的8次方256种表达图像细节的亮度值。一副灰度图象中的信息组织成一个单色信道。  
  彩色图象  
    一些扫描仪以24比特的RGB(红、绿、蓝)模式对一副源图象进行取样,这样就能在一幅源图象的扫描中取样到1670万种不同的颜色。尽管一幅源图象可能只含有少量颜色,但是扫描仪取样获得数据并将它以可以显示1670万种颜色的模式表达出来。

 

实际上,BMP文件可以分为DIB格式和DDB格式。DDB格式(Device-Dependent Bitmanp)是与设备有关的BMP文件格式,用来存储与某个显示设备或打印设备内存兼容的不压缩图像,因其依赖于硬件设备,因此不常用。DIB格式(Device-Independent Bitmanp)是与设备无关的BMP文件格式,也就是我们前面介绍的BMP文件格式,它自带颜色信息,颜色表管理非常容易,具有很强的通用性。
调入内存中的DIB位图是脱离文件而存在的,其结构可以分为三部分,如图1-14所示。内存中的DIB实际上是BMP文件结构去掉位图文件头结构后剩下的三部分,而这三部分结构包含了位图显示和处理所需要的所有信息。在本节,我们将首先编写一个基于MFC的单文档位图显示程序,使得我们能够显示任何指定的BMP文件,然后进一步采用面向对象的方法实现一个DIB类,将DIB的各种属性成员和操作函数成员集成起来,以便于后续的面向对象图像编程的实现。

 

 

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

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