【转】_cdecl 和_stdcall

来源:互联网 发布:软件开发管理流程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:30

http://hi.baidu.com/xxhkblog/blog/item/4c3e0430ac74d99da9018e3f.html

_cdecl 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

_stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。

PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式忘记了。。。

_fastcall是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。

_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。

_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。

C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。

带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:
int printf(char * fmtStr, ...);
int scanf(char * fmtStr, ...);

http://hi.baidu.com/lieyu063/blog/item/aa55fb1bfbaa0dfbae51331c.html

这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h
),你一定会觉得惊讶:
     #define CALLBACK     __stdcall
     #define WINAPI       __stdcall
     #define WINAPIV      __cdecl
     #define APIENTRY     WINAPI
     #define APIPRIVATE   __stdcall
     #define PASCAL       __stdcall
     #define cdecl _cdecl
     #ifndef CDECL
     #define CDECL _cdecl
     #endif
    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??
     首先,我们谈一下两者之间的区别:
       WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数
调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
       如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲
就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同
,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
       如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨
(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
       那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变
的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行
,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
       到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcal
l关键字