00003 不思议迷宫.0012:SB的雷霆运营

来源:互联网 发布:网络散布谣言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:36

00003 不思议迷宫.0012SB的雷霆运营

         标题可能起得大了一点,但这样更能引起官方的注意不是么?

SB行为之一:iOS的下载收费和Android的下载免费

         这也许是我的个人偏见,不过仍然坚持认为,将玩家区别对待是不对的。这个我在前面抱怨过,就不再说了。——不过我得说说AppStore上架的事情。垃圾的运营者会在产品描述上说一些和游戏核心体验的关系不大的话,这个可以看看那些“解谜类”游戏,比如说G5的。看简介,怎么看都怎么像重度RPG,结果下下来一看,我操,原来就是点点鼠标,看不看剧情都无所谓。迷宫倒没犯这个错误,但也其他一些游戏一样,没有说明是否是需要强联网。这本身没有什么,但一结合收费,给人的感觉就不一样了。一般而言(至少是对我而言),无特殊说明的、收费下载的都是单机游戏;强联网游戏基本都是免费下载。

SB行为之二:活动密令提前泄露

         春节时有春节密令,据说是七天中会每天都有,结果在初二(还是初三),当我开开心心地用完五道鸡之后,就再也没有春节密令用了。

         再说3月份的直播密令,也是令人吐槽。顾名思义,直播密令是直播时候才会有的密令,直到直播结束,密令才会发放结束。结果,我受到了“有个舅舅在雷霆上班”的某个人的照顾,在直播进行到一半时,就已经使用了全部的直播密令。你说你这让那些老老实实看完全程直播,想要炫耀一番的用户们做何感想?能够看完全程直播的玩家,应当是具有一定忠诚度的,结果你削他们的脸面、打击他们的积极性、更关键的是浪费他们的时间。如果你不喜欢他们,请直说。

SB行为之三:每日密令提那么前公布

         每日密令提前公布这很好,但要有度。我由于时间不够,经常会发生没有使用每日密令的情况。于是到第二天早上,我就想补上。结果嘛,大伙应当都知道的,在微信公众号中查询到的每日密令已经是第二天的了。要想补密令,可以,请上雷霆的论坛查找,或者上网搜索。我就遗憾了,对这个游戏的忠诚度不够啊,在游戏内查询和在公众号查询已经是我能做到的极限了。

         发生这个问题的原因,在于,在密令可以生效的期间,却不能查询密令了。解决的方法很简单,公众号查询每日密令时,仅显示当前可以生效的即可,或者根据需要再加上即将生效的的每日密令也行。

SB行为之四:我为大佬投票

         这点我并没有亲身参与,只是通过群友们的言论、截图,稍微感受了下。他们的结论是,大佬们的得票结果没有非大佬的某个主播多,大佬就生气说要脱坑。该主播发文说,大佬们输就输在人气没有她高。这是大实话。那么我就得问问活动策划和执行,你们搞这次活动的目的是啥?是想投出真正的大佬,还是看谁人气最高?或者都无所谓,只是想提高玩家的参与度,调动玩家的积极性,培养玩家的忠诚度?

         你们拿出了1万元的现金奖励,说实话,这还是不比较少见的。1万元对于我这个屌丝来说还是不少的。如果我早点知道有这么多奖励的话,说不定我也参与了,然后写写程序给自己刷票。那么,你们考虑到这点并做好了防备没有?

SB行为之五:你用挂,我封号

         如果你是认真的,为啥到现在我还没听到有谁被封号的消息?如果你不是认真的,只是摆出一种态度,我只能说你真的SB的。因为你这真的吓到宝宝了,已经有一些人在AppStore中成功地申请了退款。

         外挂可以挽救一款游戏,也可以摧毁一款游戏,让游戏公司又爱又恨。如果你对他只是一味地痛恨,那我只能说,你需要静静。在决定打击外挂之前,需要慎重谨慎三思后行,我觉得不妨问问下面几个问题:

l  哪些外挂对我有利?或者说,外挂的哪些功能对我有利?

l  哪些外挂对我有害?或者说,外挂的哪些功能对我有害?

l  为什么会有这些形形色色的外挂?到底是游戏设计的不足还是玩家的贪婪过度?

l  以现在的状况,以何种程度打击外挂合适?不打击,任由发展;发表声明,口头批评;酌情封停帐号;……

随便说说

         游戏从业人员,必须知道的一个基本常识,就是,游戏提供给玩家的是一种体验。是一种体验、是一种体验、是一种体验……重要的事说三百遍也不嫌多。

         体验不仅指游戏内容,也包括运营。而运营包括两个重大部分,一个是客服,一个就是活动。就我目前的感觉来看,雷霆的客服还算不错。至于活动,看看上面的12345吧。

         另外,在不思议迷宫的运营和开发之间存在严重的脱节。最直接的一个明证就是运营的宣传标语“一个肝到爆的游戏”。这句标语说明,这个游戏是一个重度游戏。可是游戏呢,支持重度玩法么?一直点啊一直点啊点啊点……到底累不累,玩得人自己知道,而开发者还在自我陶醉:这很有趣。——话说,神龙首次钻石那3*999次真的有必要么?到底是有趣还是折磨?你是希望玩家正常用手点,还是用辅助工具点?如果是后者,你为毛不自己提供?如果是前者,那我们来算算吧。以我的手速,一秒钟大概点3次,那么,3*999次就要点999秒,也就是16.5分钟,你确定不是在开玩笑?这是无聊到爆。玩家肯定一边点一遍骂。

         国产网游有个通病,就是太“智能”了,你只要点点鼠标,就开始自动寻路、自动打怪、自动完成任务、自动更换装备……这真的很无聊。但是,它的优点也很明显:解放了土豪的双手,让豪哥可以更加方便地消费、装逼、刷喇叭、泡妞……这是非常值得(需要长时间进行触摸操作的)手机游戏学习的。

         再说说维护的事。无论何时,维护总是会让部分玩家遭受损失。比如说我10点睡觉,用光了能量;早上6点起床,恢复了8点能量;但6点维护了,要两小时。可是我的能量上限就9点,于是就浪费了1个小时,也就是一个能量点。一想到这个,我就不爽。运营为了降低这种不爽,于是来个了“维护奖励”。哈,这下我该高兴了吧……P!我想到的是:其他有一些玩家,可能是10点能量上限,或者说12点才睡觉,他们没有丝毫浪费。与他们相比,我仍然有损失,或者反过来说,他们与我比,获得了更多。而这,完全是由维护导致的;如果没有维护,我就不会有任何损失,别人也不会比我获得更多。

         我知道,几乎所有的游戏都采用类似的“维护奖励”,总是向所有玩家发送相同的“维护补偿”。有些游戏由于机制太过复杂,无法保障所有玩家不受损失,迫不得已之下采用了这种方法。于是呢,后来的一些游戏开发者或者运营就发现了这个“真相”,学到了这个“绝招”,理所当然地就用上了。好吧,这不能说错。当周围的所有人都在吃屎的时候,一无所知的我们也只会跟着吃屎。不过在吃屎之余,我们还是应当想一想,是不是还有其他的东西可吃。如果我们发现了其他更好吃的东西,就超越了“不错”,变得“更对”。

         对不思议迷宫来说,要想让所有玩家比受损失很简单,在维护期间,(各种)能量恢复可以超出上限(使用电池时不就如此吗?)。

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