【转载】浏览器控制台——console对象

来源:互联网 发布:java防止sql注入代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:16

目录(?)[-]

  1. 目录
  2. 开发者工具
  3. console对象
    1. consolelog方法
    2. 其他输出方法debuginfowarnerror方法
    3. consoletable方法
    4. consoleassert方法
    5. time和timeEnd方法
    6. 分组方法group和groupend
    7. 其他方法
  4. 命令行API
  5. debugger语句
  6. 移动端开发
    1. 模拟手机视口viewport
    2. 模拟touch事件
    3. 模拟经纬度
    4. 远程除错
  7. Google Closure
  8. Javascript 性能测试
    1. 第一种做法
    2. 第二种做法

目录

  • 开发者工具
  • console对象
  • console.log方法
  • 其他输出方法:debug,info,warn,error方法
  • console.table方法
  • console.assert方法
  • time和timeEnd方法
  • 分组方法:group和groupend
  • 其他方法
  • 命令行API
  • debugger语句
  • 移动端开发
  • 模拟手机视口(viewport)
  • 模拟touch事件
  • 模拟经纬度
  • 远程除错
  • Google Closure
  • Javascript 性能测试
  • 第一种做法
  • 第二种做法
  • 参考链接

开发者工具

目前,各大浏览器都自带开发工具。以Chrome浏览器为例,打开它的“开发者工具”(Developer Tools)的方法有三种。

  1. 按F12或者Control+Shift+i。

  2. 在菜单中选择“工具”/“开发者工具”。

  3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

开发者工具

打开以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是:

  • Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。

  • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。

  • Network:查看网页的HTTP通信情况。

  • Sources:调试JavaScript代码。

  • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。

  • Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内存消耗。

  • Audits:提供网页优化的建议。

  • Console:用来运行JavaScript命令。

这八个面板都有各自的用途,以下详细介绍Console面板,也就是控制台。

console对象

console对象代表浏览器的JavaScript控制台。虽然它还不是标准,但是各大浏览器都原生支持,已经成为事实上的标准。

console对象主要有两个作用:

  • 显示网页代码运行时的错误信息。

  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

console对象的接口有很多方法,可供开发者调用。

console.log方法

log方法用于在console窗口显示信息。

如果参数是普通字符串,log方法将字符串内容显示在console窗口。

console.log("Hello World")// Hello Worldconsole.log("a","b","c")// a b c

如果参数是格式字符串(使用了格式占位符),log方法将占位符替换以后的内容,显示在console窗口。

console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2)//  1 + 1 = 2

上面代码的%s表示字符串的占位符,其他占位符还有

  • %d, %i 整数
  • %f 浮点数
  • %o 对象的链接
  • %c CSS格式字符串

log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。

console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2")// 1 + 1  = 2

其他输出方法:debug,info,warn,error方法

除了log,console对象还有四个输出信息的方法:

  • debug:等同于log。

  • info:等同于log。

  • warn:输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告。

  • error:输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。

这四个方法的用法与log完全一样。

console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500)// Error: Server is not responding (500)console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)// Warning! Too few nodes (1)

console.table方法

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [    { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },    { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },    { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }];console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index)namefileExtension0“JavaScript”“.js”1“TypeScript”“.ts”2“CoffeeScript”“.coffee”

复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。

var languages = {    csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },    fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }};console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index)nameparadigmcsharp“C#”“object-oriented”fsharp“F#”“functional”

console.assert方法

assert方法用来验证某个条件是否为真。如果为假,则显示一条事先指定的错误信息。它的格式如下。

console.assert(条件判断,输出信息)

使用方法如下。

console.assert(true === false,"判断条件不成立")// Assertion failed: 判断条件不成立

下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")

time和timeEnd方法

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time("Array initialize");var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {    array[i] = new Object();};console.timeEnd("Array initialize");// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

分组方法:group和groupend

这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

其他方法

  • console.dir:输出对象的信息,用于显示一个对象的所有属性。

  • console.clear:对console窗口进行清屏,光标回到第一行。

  • console.trace:当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

命令行API

在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。

(1)$_

$_属性返回上一个表达式的值。

2+2// 4$_// 4

(2)0 - 4

控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,0代表倒数第一个,1代表倒数第二个,以此类推直到$4。

(3)$(selector)

$(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。

var images = $('img');for (each in images) {    console.log(images[each].src);}

上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。

(4)$x(path)

$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。

$x("//p[a]")

上面代码返回所有包含a元素的p元素。

(5)inspect(object)

inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。

(6)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

(7)keys(object),values(object)

keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。

values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。

var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};keys(o)// ["p1", "p2"]values(o)// ["a", "b"]

(8)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])

monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

monitorEvents(window, "resize");monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

monitorEvents($0, "mouse");unmonitorEvents($0, "mousemove");

上面代码表示如何停止监听。

monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

  • mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”
  • key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”
  • touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”
  • control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”
monitorEvents($("#msg"), "key");

上面代码表示监听所有key大类的事件。

(9)profile([name]),profileEnd()

profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。

profile("My profile")profileEnd("My profile")

(10)其他方法

命令行API还提供以下方法。

  • clear()方法清除控制台的历史。
  • copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。
  • dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
  • dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。

debugger语句

debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。

在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。

for(var i = 0;i<5;i++){    console.log(i);    if (i===2) debugger;}

上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。

移动端开发

(本节暂存此处)

模拟手机视口(viewport)

chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。

打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。

选择User Agent

User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。

模拟touch事件

我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。

首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。

Enable touch events的图片

然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。)

至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考Multi-touch web development。

模拟经纬度

chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。

模拟经纬度

远程除错

(1) Chrome for Android

Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考官方文档。

(2) Opera

Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错(教程)。

(3) Firefox for Android

参考官方文档。

(4) Safari on iOS6

你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错(教程)。

Google Closure

(本节暂存此处)

Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。

Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往官方网站进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。

首先,查看使用帮助。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help

直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js

使用–js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js

但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用–js_output_file参数,指定合并后的文件名。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js

Javascript 性能测试

(本节暂存此处)

第一种做法

最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。

var totalTime,    start = new Date,    iterations = 6;while (iterations--) {  // Code snippet goes here}// totalTime → the number of milliseconds it took to execute// the code snippet 6 timestotalTime = new Date - start;

上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。

第二种做法

另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。

var hz,    period,    startTime = new Date,    runs = 0;do {  // Code snippet goes here  runs++;  totalTime = new Date - startTime;} while (totalTime < 1000);// convert ms to secondstotalTime /= 1000;// period → how long per operationperiod = totalTime / runs;// hz → the number of operations per secondhz = 1 / period;// can be shortened to// hz = (runs * 1000) / totalTime;

这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。

0 0
原创粉丝点击