Java设计模式之建造者模式

来源:互联网 发布:ubuntu 常用软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:47

建造者模式的官方定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。拿建造房子举例。复杂的对象就是房子;它的表示就是要建造成什么样的房子,如中式房子或者西式房子;同样的构建过程:建造地基、建造墙体、建造地板等构建过程都是相同的;创建不同的表示:建造不同样式的房子。
建造者模式涉及几个角色: 
1. builder:抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

 2. ConcreteBuilder:具体建造者,持有一个产品的引用,实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,并 提供一个返回产品对象的接口。

 3. Director:导演者,构造一个使用Builder接口的对象。

 4 .Product:产品,表示被构造的复杂对象。
以下以建造房子为例,写了一个demo。
抽象建造者

package com.example.builder;public interface Builder {    public void createWindow();    public void createFloor();    public House build();}

具体建造者

package com.example.builder;public class ConcreteBuilder implements Builder{    private House house;    public ConcreteBuilder() {        house = new House();    }    @Override    public void createWindow() {        house.setWindow("中式窗户");    }    @Override    public void createFloor() {        house.setFloor("中式地板");    }    @Override    public House build() {        return house;    }}

导演者,指导具体建造过程

package com.example.builder;public class Dirictor {    public House create(Builder iBuilder){        iBuilder.createFloor();        iBuilder.createWindow();        return iBuilder.build();    }}

产品类

package com.example.builder;public class House {    private String window;    private String floor;    public String getWindow() {        return window;    }    public void setWindow(String window) {        this.window = window;    }    public String getFloor() {        return floor;    }    public void setFloor(String floor) {        this.floor = floor;    }    @Override    public String toString() {        return "窗户:" + window + " 地板: " + floor;    }}

客户类

package com.example.builder;public class Cllient {    public static void main(String[] args) {        IBuilder builder = new ConcreteBuilder();        Dirictor designer = new Dirictor();        House house = designer.create(builder);        System.out.println(house);    }}
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