Map.vue重构笔记

来源:互联网 发布:戈博贝尔求生刀淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 19:07

Map.vue是为iview组件开发的一个基于百度地图的组件,实现了点是否在框内的判断,画多边形覆盖物,添加自定义富文本标记物等功能.

第一步:重构自定义的富文本对象,设置为全局对象.

  • 原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了, 否则,每调用一次paintPolygon方法,都要重新声明一次,非常麻烦,效率太低下.

  • 原代码是在父组件中处理好这个富文本对象需要的数据,再把这些数据传到富文本对象的构造函数里面,重构的处理方式,是将一整个数据对象(data对象)传到对象的构造函数里面,再根据需求,分解data对象来声明对象的属性(this._content | this._point | this._color等). 总结下来,数据总是应该在最靠近 使用数据的地方 进行处理.

window.ResOverlay = function(data, fun){        this._data = data    this._content = data['type'].name + "|" + data['name']    this._point = new BMap.Point(data.coord[0], data.coord[1])    this._fun = e => {        fun(data)        if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){            e.preventDefault()  // IE下去除地图点击事件的冒泡        }else{            e.stopPropagation()  // chrome下去除地图点击事件的冒泡        }    }    this._color = data['type'].color || "#5cadff" // 不同类型的资源有不同的颜色,默认颜色为#5cadff。}  

第二步:函数传递

需要为富文本添加电脑端的click事件和移动端的touchstart事件.涉及到要操作父组件中的data数据,所以采用将函数fun作为参数传入

父组件请求回数据再做处理,rep.data.data.resourcesdata,fun就是 data => {}

 this.$http.get('/api/search').then(rep => {     this.$refs.main.addResource(rep.data.data.resources, data => {         this.resourceName = data["name"]         this.resourceType = data["type"].name         this.resourceUpdata = data["uploader"]         this.resourcePosition = data["coord"]         console.log(data["attachment"])         let allList = []                         data["attachment"].map(i => {             let tempList = []                                 tempList.push(i)                                 tempList.push(i.split("/")[i.split("/").length - 1])             allList.push(tempList)         })         this.resourceDetial = allList         // 为资源添加图像         for(let i=0; i<data["images"].length; i++){             this.resourceImage.push(data["images"][i])         }         if (data["images"].length > 0){             this.isExistImage = true         }else{             this.isExistImage = false         }         // 为资源添加附件                         if (data["attachment"].length > 0){             this.isExistAttach = true         }else{             this.isExistAttach = false         }         // 显示模态框                         this.modal1 = true     }) })

在构造函数中,这样子处理

this._fun = e => {    fun(data)    if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){        e.preventDefault()  // IE下去除地图点击事件的冒泡    }else{        e.stopPropagation()  // chrome下去除地图点击事件的冒泡    }}

最后,在合适的位置,添加事件

 wrapDiv.addEventListener("touchstart", this._fun); wrapDiv.addEventListener("click", this._fun);
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