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来源:互联网 发布:电脑3.0端口怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:09
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class readpictures : MonoBehaviour
{
private Image image;private string loadpath = "H:/projects/test/Assets/StreamingAssets/Desert.jpg";//IO方法加载的路径string picpathwww = "Desert.jpg";//WWW的加载路径void Start(){ image = this.GetComponent<Image>(); //两种不同 的加载方法 LoadByIO();//这个方法加载速度快 // LoadByWWW();//此方法加载速度慢}/// <summary>/// 以IO方式进行加载/// </summary>private void LoadByIO(){ double startTime = (double)Time.time; //创建文件读取流 FileStream fileStream = new FileStream(loadpath, FileMode.Open, FileAccess.Read); fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //创建文件长度缓冲区 byte[] bytes = new byte[fileStream.Length]; //读取文件 fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length); //释放文件读取流 fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream = null; //创建Texture int width = 300; int height = 372; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); //创建Sprite--把Texture转成sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; startTime = (double)Time.time - startTime; Debug.Log("IO加载用时:" + startTime);}/// <summary>/// 以WWW方式进行加载/// </summary>private void LoadByWWW(){ StartCoroutine(Load());}IEnumerator Load(){ double startTime = (double)Time.time; //请求WWW WWW www = new WWW("file://H:/projects/test/Assets/StreamingAssets/" + picpathwww);//只能放URL yield return www; if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error)) { //获取Texture Texture2D texture = www.texture; //创建Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; startTime = (double)Time.time - startTime; Debug.Log("WWW加载用时:" + startTime); }}
}
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