Factory(工厂模式)

来源:互联网 发布:王者荣耀 英雄成长数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:21

Factory(工厂模式)

概述

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

使用

示例

比如说我们开了一家超市,需要采购辣条,于是我们找到了辣条工厂来采购辣条。 我们并不需要知道辣条是怎么生产出来的,只需要提供所需要的种类,他们生产出来就行了。

实现

  1. 首先创建一个辣条类
public interface HotStrip {    void info();//用于输出辣条信息}
  1. 然后实现不同种类的辣条
    • 实现大面筋辣条
public class BigHotStrip implements HotStrip {    @Override    public void info() {        System.out.println("这是大面筋!");    }}
  • 实现亲嘴烧辣条
public class KissHotStrip implements HotStrip{    @Override    public void info() {        System.out.println("这是亲嘴烧!");    }}
  1. 然后创建一个工厂类用于生产辣条
public class HotStripFactory {    public HotStrip produce(String type) {        if ("kiss".equals(type)) {            return new KissHotStrip();        } else if ("big".equals(type)) {            return new BigHotStrip();        }        return null;    }}
  1. 最后模拟采购流程
public class FactoryTest {    @Test    public void testHotStrip() {        HotStripFactory factory = new HotStripFactory();        HotStrip hotStrip = factory.produce("kiss");//需要亲嘴烧时传入kiss//        hotStrip = factory.produce("big");//需要大面筋时传入big        hotStrip.info();    }}

可以看出客户并不知道工厂内部是怎么生产的辣条,只需要传入类型即可得到所需要的辣条。

使用场景

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

优点

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。 这并不是什么好事。

注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

更多文章:
https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode

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