Factory(工厂模式)
来源:互联网 发布:王者荣耀 英雄成长数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:21
Factory(工厂模式)
概述
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
使用
示例
比如说我们开了一家超市,需要采购辣条,于是我们找到了辣条工厂来采购辣条。 我们并不需要知道辣条是怎么生产出来的,只需要提供所需要的种类,他们生产出来就行了。
实现
- 首先创建一个辣条类
public interface HotStrip { void info();//用于输出辣条信息}
- 然后实现不同种类的辣条
- 实现大面筋辣条
public class BigHotStrip implements HotStrip { @Override public void info() { System.out.println("这是大面筋!"); }}
- 实现亲嘴烧辣条
public class KissHotStrip implements HotStrip{ @Override public void info() { System.out.println("这是亲嘴烧!"); }}
- 然后创建一个工厂类用于生产辣条
public class HotStripFactory { public HotStrip produce(String type) { if ("kiss".equals(type)) { return new KissHotStrip(); } else if ("big".equals(type)) { return new BigHotStrip(); } return null; }}
- 最后模拟采购流程
public class FactoryTest { @Test public void testHotStrip() { HotStripFactory factory = new HotStripFactory(); HotStrip hotStrip = factory.produce("kiss");//需要亲嘴烧时传入kiss// hotStrip = factory.produce("big");//需要大面筋时传入big hotStrip.info(); }}
可以看出客户并不知道工厂内部是怎么生产的辣条,只需要传入类型即可得到所需要的辣条。
使用场景
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
优点
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。 这并不是什么好事。
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
更多文章:
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