bandit算法原理及Python实现

来源:互联网 发布:手绘漫画工具淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:59

Bandit算法是在线学习的一种,一切通过数据收集而得到的概率预估任务,都能通过Bandit系列算法来进行在线优化。这里的“在线”,指的不是互联网意义上的线上,而是只算法模型参数根据观察数据不断演变。

以多臂老虎机问题为例,首先我们假设每个臂是否产生收益,其背后有一个概率分布,产生收益的概率为p

我们不断地试验,去估计出一个置信度较高的概率p的概率分布就能近似解决这个问题了。

怎么能估计概率p的概率分布呢? 答案是假设概率p的概率分布符合beta(wins, lose)分布,它有两个参数: wins, lose。

每个臂都维护一个beta分布的参数。每次试验后,选中一个臂,摇一下,有收益则该臂的wins增加1,否则该臂的lose增加1。

初始化beta参数 胜率和败率都为0.5  
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  1. <span style="font-size: 22.5px;">  </span><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">prior_a = 1. # aka successes   
  2.     prior_b = 1. # aka failures  
  3.     estimated_beta_params = np.zeros((K,2))  
  4.     estimated_beta_params[:,0] += prior_a # allocating the initial conditions  
  5.     estimated_beta_params[:,1] += prior_b</span></span>  
beta参数要在后面的计算中不断更新的。

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Beta分布:

对于硬币或者骰子这样的简单实验,我们事先能很准确地掌握系统成功的概率。然而通常情况下,系统成功的概率是未知的。为了测试系统的成功概率p,我们做n次试验,统计成功的次数k,于是很直观地就可以计算出p=k/n。然而由于系统成功的概率是未知的,这个公式计算出的p只是系统成功概率的最佳估计。也就是说实际上p也可能为其它的值,只是为其它的值的概率较小。

例如有某种特殊的硬币,我们事先完全无法确定它出现正面的概率。然后抛10次硬币,出现5次正面,于是我们认为硬币出现正面的概率最可能是0.5。但是即使硬币出现正面的概率为0.4,也会出现抛10次出现5次正面的情况。因此我们并不能完全确定硬币出现正面的概率就是0.5,所以p也是一个随机变量,它符合Beta分布。

Beta分布是一个连续分布,由于它描述概率p的分布,因此其取值范围为0到1。
Beta分布有αβ两个参数,其中α为成功次数加1,β为失败次数加1。

连续分布用概率密度函数描述,下面绘制实验10次,成功4次和5次时,系统成功概率p的分布情况。可以看出k=5时,曲线的峰值在p=0.5处,而k=4时,曲线的峰值在p=0.4处。

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  1. n = 10  
  2. k = 5  
  3. p = np.linspace(01100)  
  4. pbeta = stats.beta.pdf(p, k+1, n-k+1)  
  5. plot(p, pbeta, label="k=5", lw=2)  
  6.   
  7. k = 4  
  8. pbeta = stats.beta.pdf(p, k+1, n-k+1)  
  9. plot(p, pbeta, label="k=4", lw=2)  
  10. xlabel("$p$")  
  11. legend(loc="best");  
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

几个bandit算法:

我们先从最简单的开始,先试几次,每个臂都有了均值之后,一直选均值最大那个臂。这个算法是我们人类在实际中最常采用的,不可否认,它还是比随机乱猜要好。

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  1. <span style="font-size:14px;font-weight: normal;">def naive(estimated_beta_params,number_to_explore=100):  
  2.    totals = estimated_beta_params.sum(1# totals  
  3.    if np.any(totals < number_to_explore): # if have been explored less than specified  
  4.        least_explored = np.argmin(totals) # return the one least explored  
  5.        return least_explored  
  6.    else# return the best mean forever  
  7.        successes = estimated_beta_params[:,0# successes  
  8.        estimated_means = successes/totals # the current means  
  9.        best_mean = np.argmax(estimated_means) # the best mean  
  10.        return best_mean</span>  

下一个,Thompson sampling算法:

简单介绍一下它的原理:

每次选择臂的方式是:用每个臂现有的beta分布产生一个随机数b,选择所有臂产生的随机数中最大的那个臂去摇。

以上就是Thompson采样,用python实现就一行:

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  1. np.argmax(pymc.rbeta(1 + successes, 1 + totals - successes))  

第三个是UCB算法:

UCB算法全称是Upper Confidence Bound(置信区间上界),算法的具体步骤如下:

先对每一个臂都试一遍

之后,每次选择以下值最大的那个臂

其中加号前面是这个臂到目前的收益均值,后面的叫做bonus,本质上是均值的标准差,置信区间可以简单地理解为不确定性的程度,区间越宽,越不确定,反之亦反之。t是目前的试验次数,Tjt是这个臂被试次数。

这个公式反映:均值越大,标准差越小,被选中的概率会越来越大,起到了exploit的作用;同时哪些被选次数较少的臂也会得到试验机会,起到了explore的作用。

每个item的回报均值都有个置信区间,随着试验次数增加,置信区间会变窄(逐渐确定了到底回报丰厚还是可怜)。

每次选择前,都根据已经试验的结果重新估计每个item的均值及置信区间。

选择置信区间上限最大的那个item。

“选择置信区间上界最大的那个item”这句话反映了几个意思:

  1. 如果item置信区间很宽(被选次数很少,还不确定),那么它会倾向于被多次选择,这个是算法冒风险的部分;
  2. 如果item置信区间很窄(备选次数很多,比较确定其好坏了),那么均值大的倾向于被多次选择,这个是算法保守稳妥的部分;
  3. UCB是一种乐观的算法,选择置信区间上界排序,如果时悲观保守的做法,是选择置信区间下界排序。
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  1. <span style="font-size:14px;font-weight: normal;">def UCB(estimated_beta_params):  
  2.     t = float(estimated_beta_params.sum()) # total number of rounds   
  3.     totals = estimated_beta_params.sum(1)  #The number of experiments per arm  
  4.     successes = estimated_beta_params[:,0]  
  5.     estimated_means = successes/totals # earnings mean  
  6.     estimated_variances = estimated_means - estimated_means**2      
  7.     UCB = estimated_means + np.sqrt( np.minimum( estimated_variances + np.sqrt(2*np.log(t)/totals), 0.25 ) * np.log(t)/totals )  
  8.     return np.argmax(UCB)</span>  
第四个,Epsilon-Greedy算法:

选一个(0,1)之间较小的数epsilon

每次以概率epsilon(产生一个[0,1]之间的随机数,比epsilon小)做一件事:所有臂中随机选一个。否则,选择截止当前,平均收益最大的那个臂。

是不是简单粗暴?epsilon的值可以控制对Exploit和Explore的偏好程度。越接近0,越保守,只想花钱不想挣钱。

代码:

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  1. <span style="font-size:14px;font-weight: normal;">from arm import Arm  
  2. import random  
  3. import numpy as np  
  4.   
  5.   
  6. def mean(values):  
  7.     return sum(values)*1.0/len(values)  
  8.   
  9. class EpsilonGreedyAlgorithm(object):  
  10.   
  11.     def __init__(self, arms, epsilon):  
  12.         self.epsilon = epsilon  
  13.         self.arms = arms  
  14.         self.values = [[] for i in arms]  
  15.   
  16.     def select_arm(self):  
  17.         if random.random() > self.epsilon:  
  18.             arm_idx = self.get_best_arm_idx()  
  19.         else:  
  20.             arm_idx = self.get_random_arm_idx()  
  21.   
  22.         arm = self.arms[arm_idx]  
  23.         reward = arm.pull()  
  24.         self.update(arm_idx, reward)  
  25.   
  26.     def update(self, arm_idx, reward):  
  27.         self.values[arm_idx].append(reward)  
  28.   
  29.     def get_best_arm_idx(self):  
  30.         max_yhat = 0.0  
  31.         max_idx = None  
  32.         for i, values in enumerate(self.values):  
  33.             yhat = 0.0 if len(values) == 0 else mean(values)  
  34.             if yhat > max_yhat:  
  35.                 max_yhat = yhat  
  36.                 max_idx = i  
  37.   
  38.         if max_idx is None:  
  39.             return self.get_random_arm_idx()  
  40.         else:  
  41.             return max_idx  
  42.   
  43.     def get_random_arm_idx(self):  
  44.         return random.randrange(len(self.arms))  
  45.   
  46.   
  47. if __name__=="__main__":  
  48.     epsilon = 0.1  
  49.     ps = [random.random() for i in range(random.randrange(28))]  
  50.             arms = [Arm(p) for p in ps]  
  51.             algo = EpsilonGreedyAlgorithm(arms, epsilon=epsilon)  
  52.             for i in range(100):  
  53.                 algo.select_arm()  
  54.             total_reward = 0  
  55.             for i, vals in enumerate(algo.values):  
  56.                 total_reward += sum(vals)  
  57.     print "reward:", total_reward, "\t epsilon:", epsilon</span>  


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