Mipmap纹理技术简介
来源:互联网 发布:犀牛软件基础入门教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:39
在三维世界中,显示一张图的大小与摄象机的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64*64的图,在近处,显示出来可能是50*50,在远处可能显示出来是20*20.
如果只限于简单的支掉某些像素,将会使缩小后的图片损失很多细节,图片变得很粗糙,因此,图形学有很多复杂的方法来处理缩小图片的问题,使得缩小后的图片依然清晰,然而,这些计算都会耗费一定的时间.
Mipmap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,它会先将图片压缩成很多逐渐缩小的图片,例如一张64*64的图片,会产生64*64,32*32,16*16,8*8,4*4,2*2,1*1的7张图片,当屏幕上需要绘制像素点为20*20 时,程序只是利用 32*32 和 16*16 这两张图片来计算出即将显示为 20*20 大小的一个图片,这比单独利用 32*32 的那张原始片计算出来的图片效果要好得多,速度也更快.
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术简介
- Mipmap纹理技术
- mipmap纹理
- Opengl ES2.0之mipmap纹理技术小结
- MipMap(纹理过滤)
- 纹理映射mipmap
- Mipmap与纹理过滤
- OpenGL-纹理映射Mipmap
- 纹理映射Mipmap
- opengles之mipmap纹理
- OGL纹理之纹理过滤器和多级渐进纹理mipmap
- D3D10 技术Mipmap
- 各种查找和排序的定义及时间复杂度
- 内存找色
- 企业过冬:破解企业的平庸魔咒
- 编写Enterprise bean的客户端(上)
- VC 调试技术与异常(错误)处理
- Mipmap纹理技术简介
- C路历程1(原作于08年3月19日晚0点42分)
- C路历程2(原作于08年5月12日20点53分)
- linux tty basic conception
- 转载 C++ string 详解
- 说说硬盘数据恢复和安全删除
- GLSL实现Simple Displace Mapping
- ASP.net 关闭窗口
- 程序语言中的变量名为什么不能以数字开头