UDP协议的客户机和服务器通信

来源:互联网 发布:生命之花 伤感网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:59

在TCP/IP模型中,UDP协议位与传输层,在网络层之上而在应用层之下。UDP协议向应用程序提供一种面向无连接的服务,通常UDP协议被用于不需要可靠数据传输的网络环境中(不可靠)。UDP不需要建立连接。
UDP服务器和客户端建立连接图解如下:
这里写图片描述
在代码实现之前我们来看看UDP协议下的sendto和recvfrom函数:
1、 sendto函数用来在UDP套接字上发送数据,在shell下输入man sendto可获得其原型,其功能和send类似,但sendto不需要套接字处于连接状态,同时因为是没有连接的套接字,在使用sendto的时候需要制定数据的目的地址。
ssize_t sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
2、recvfrom函数用来在UDP套接字上接受数据,函数原形:
ssize_t recvfrom(int s, void *buf,size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
recvfrom函数和recv函数功能类似,只是函数recv只能用于面向连接的套接字,而recvfrom没有此限制,可以使用在无连接的套接字上接收数据。
下面我们看看代码实现过程:

//////////////服务器/////////////////#include<iostream>#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>using namespace std;#define MAX_BUFFER_SIZE 256int main(){    int sockser = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if(sockser == -1)    {        perror("socket: ");        exit(1);    }    struct sockaddr addrser,addrcli;    addrser.sin_family = AF_INET;    addrser.sin_port = htons(9090);    addrser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);    int res = bind(sockser, (struct sockaddr*)&addrser, len);    if(res == -1)    {        perror("bind: ");        close(sockser);        exit(1);    }    char sendbuff[MAX_BUFFER_SIZE];    char recvbuff[MAX_BUFFER_SIZE];    while(1)    {        cout<<"Ser:";        cin>>sendbuff;        if(strcmp(sendbuff, "quit") == 0)            break;        sendto(sockser, sendbuff, strlen(sendbuff)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrcli, len);        recvfrom(sockser, recvbuff, MAX_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrcli, len);        cout<<"Cli:"<<recvbuff<<endl;    }    close(sockser);    return 0;}//////////////客户端/////////////////#include<iostream>#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>using namespace std;#define MAX_BUFFER_SIZE 256int main(){    int sockcli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if(sockcli == -1)    {        perror("socket: ");        exit(1);    }    struct sockaddr addrser;    addrser.sin_family = AF_INET;    addrser.sin_port = htons(9090);    addrser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);    char sendbuff[MAX_BUFFER_SIZE];    char recvbuff[MAX_BUFFER_SIZE];    while(1)    {      recvfrom(sockser, recvbuff, MAX_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrser, len);        cout<<"Ser:"<<recvbuff<<endl;        cout<<"Cli:";        cin>>sendbuff;        if(strcmp(sendbuff, "quit") == 0)            break;        sendto(sockcli, sendbuff, strlen(sendbuff)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrser, len);    }    close(sockser);    return 0;}

以上只是简单的UDP协议的通信例子,后续会继续更改的^0^

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