设计模式-装饰模式

来源:互联网 发布:床上用品品牌 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:35

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

装饰模式把类中的装饰功能从类中搬移去除,并把每个要装饰的功能放在单独的类中,用这个类包装要装饰的对象。因此在客户端可以有选择的、按顺序包装对象。

例如:对一个人进行装扮,可以用不同的服饰进行不同的打扮。
UML:
这里写图片描述

//抽象类class Person {public:    virtual void show() = 0;};//具体的对象class PersonA :public Person{private:    string m_name;public:    PersonA(string name) :m_name(name) {}    virtual void show()    {        cout << "装扮的" << m_name << endl;;    }};//装饰抽象类class Finery :public Person {private:    Person *m_person;public:    Finery(Person *person) :m_person(person) {}    void show()    {        m_person->show();    }};//具体装饰类class TShirts :public Finery {public:    TShirts(Person *person) :Finery(person){}    void show()    {        cout << "T恤 ";        Finery::show();                 //调用基类show,相当于对基类进行装饰    }};class BigTrouser :public Finery {public:    BigTrouser(Person *person) :Finery(person) {}    void show()    {        cout << "大垮裤 ";        Finery::show();    }};class Sneakers :public Finery {public:    Sneakers(Person *person) : Finery(person) {}    void show()    {        cout << "球鞋 ";        Finery::show();    }};int main(){    Person *p = new PersonA("xiaoyu");    Sneakers *sk = new Sneakers(p);    BigTrouser *bt = new BigTrouser(sk);    TShirts *ts = new TShirts(bt);    ts->show();           //ts->show,bt->show,sk->show,p->show    system("pause");    return 0;}
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