封装

来源:互联网 发布:unicornviewer mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:35
封装是面向对象的三特性之一,就是将雷的状态信息应藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对影藏信息的操作盒访问。
封装的具体步骤:修改属性的可见性来限制对属性的访问;为每个属性创建一堆赋值(setter)方法和取值方法(getter),用于对这些属性的存取;
                在赋值方法中,加入对属性的存取控制语句。
封装的好处:隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据;可以方便的加入存取控制语句,限制不合理的操作。
封装是会用到多个权限控制符来修饰成员变量和方法区别如下:
                                                        private:成员变量和方法只能在其顶一个类中被访问,具有类可见性。
                                                        默认成员变量和方法只能被同一个包里的类访问,具有包可见性。
                                                        protected可以被同一个包中的类访问,被同一个项目中不同的子类访问
                                                        public:可以被同一个项目中的所有类访问具有项目可见性,这是最大的访问权限。
通过对private、protected、public和默认权限的控制符来实现圈子案的控制。在类种,降属性均设为private权限,这样属性只在类内课件;再用提供public权限的setter方法
和getter方法实现对属性的存取,在wetter方法中对输入的属性值的范围进行判断。
封装之后的变化:采用了private修饰符的变量不能再类外部访问,二通过public修饰的setter和getter方法访问,通过在setter方法中编写相应的存取控制语句可以避免出现不符合实际需求的赋值。
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