C++ 列表初始化 initializer_list 初始化列表 和 POD

来源:互联网 发布:北京市公共图书馆网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:51

原文参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html(补充修改)

C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!

 

既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?

最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:

 

1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};

这个时候B是public继承A的。

如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。

 

所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B : public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

 

当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。

我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

 

struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承

 

2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

 

注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。


其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。

 

当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。

 

说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。

 

但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。

 

问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

 

struct A //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值

 

也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?

 

你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了。


的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。

 

事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。

 

那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。

 

那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?

其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

 

做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。

再次补充修改:
1>>>>>>>
首先给出Point 的一个 聚合类定义(关于聚合类请查阅《C++ Primmer 第五版》):



Point 的聚合类定义:

struct Point{Point() = default;void print() { cout << x << "," << y << "," << z << ","<< (string(s)==string("")?"\"\"":("\""+s+"\"")) << ","//加双引号(")是为了更明显的打印字符串<< u<< endl; }void func() = delete;float x;float y;float z;string s;float u;} ;


使用聚合类的程序如下:

int x;float y;Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, }, e{ 1,2,3, }, f{ 1,2,3,"hello", }, g{ 1,2,3,"hello",4 };int main(){int z;float w;int * pz = &z;//为了绕过编译器对未初始化的局部变量报错,通过一个指针间接取值float * pw = &w;Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2}, q{ 1,2,3, }, r{ 1,2,3,"hello", }, s{ 1,2,3,"hello",4 };;print<Point>(14, a, b, c, d, e, f, g, m, n, o, p, q, r, s);cout << endl << endl;cout << *(&x) << endl;cout << *(&y) << endl;cout << *(pz) << endl;cout << *(pw) << endl;system("pause");}


运行结果:



小结:
Point a,b{}; 这两种定义是不同的(特别体现在Point 对象 在不同的作用域时(全局和局部作用域));
Point a   的定义:定义在全局作用域时(这里考虑到复杂性不考虑static 变量),会对Point 里的成员执行默认初始化(有构造函数的执行构造函数,内置类型执行0初始化);定义在局部作用域时,Point内的成员有构造函数的执行构造函数进行初始化,内置类型不进行初始化因而值未定义;
Point b{} 的定义:初始值出现在{}中的成员使用对应值执行初始化(有构造函数的执行匹配的构造函数,内置类型执行值初始化;初始值未出现在{}中的成员(有构造函数的执行构造函数, 内置类型执行0初始化);


最最重要的:POD
聚合类对象定义时 不会执行构造函数(例如上面的 Point a;),也不会执行拷贝构造赋值函数(例如按照 上面 聚合类 的定义  执行Point c = a;),退出作用域时也不会执行析构;

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

》》(更详细内容请去查找 C++ POD);《《《

《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《




再次给出 Point 非聚合类定义:

struct Point{Point() = default;//Point():x(0),y(0),z(0),s(""),u(0) {};Point(int a) :x(a) { cout << "Point(int a):x(a)" << endl; }Point(int a, int b) :x(a), y(b) { cout << "Point(int a, int b):x(a),y(b)" << endl; }virtual void print() { cout << x << "," << y << "," << z << ","<< (string(s)==string("")?"\"\"":("\""+s+"\"")) << ","//加双引号(")是为了更明显的打印字符串<< u<< endl; }void func() = delete;int x;int y;private:int z;string s;public:float u;} ;



如果用来做初始化的{}表达式中的元素个数和类型与Point 类中定义的某一个构造函数匹配,如下
int x;float y;Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, };// , e{ 1,2,3, }, f{ 1,2,3,"hello", }, g{ 1,2,3,"hello",4 };int main(){int z;float w;int * pz = &z;float * pw = &w;Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2 };// , q{ 1,2,3, }, r{ 1,2,3,"hello", }, s{ 1,2,3,"hello",4 };;print<Point>(8, a, b, c, d,/* e, f, g,*/ m, n, o, p/*, q, r, s*/);cout << endl << endl;cout << *(&x) << endl;cout << *(&y) << endl;cout << *(pz) << endl;cout << *(pw) << endl;system("pause");}



则运行结果如下:


如果要用来初始化的 {}中的元素个数与类型与Point 中定义的构造函数都不匹配,如下

Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, 3 };int main(){Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2,3,"hello" };print(8, a, b, c, d, m, n, o, p);system("pause");}


则运行会报错



小结:
这里,Point不是聚合类:则执行{}初始化时,编译器会拿{}中的元素 和 Point 的 构造函数进行匹配;匹配成功则执行构造函数进行初始化,否则就会报错;


关于统一初始化({}), 列表初始化(initilizer_list) 和 构造函数的初始化列表的区别的坑(参见《C++ 高级编程》):






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