设计模式之享元模式
来源:互联网 发布:同步备份软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:08
设计模式之享元模式
什么是享元模式:
以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。
享元模式由于其共享的特性,可以在任何池中操作,例如,线程池,数据库连接池。
Strig 类的设计也是享元模式
我们以下棋为例每个围棋的棋子都是一个对象,没个对象都有一些
相同的属性:(这些称为内部状态可以共享)
- 颜色
- 大小
- 形状
不同的属性:(这些称为外部状态不可以共享)
- 位置
享元模式怎么用
- FlyWeightFactory:(享元工厂类)用来管理和创建享元对象。
- FlyWeight (享元类) 通常是一个接口或抽象类,申明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyweight (具体的享元类)为内部状态提供成员变量进行存储。
- unsharedFlyWeight(不能共享的享元类)不能共享的子类。
import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 享元工厂类 */public class FlyWeightFactory { // 享元池 private static Map<String, FlyWeight> map = new HashMap<String, FlyWeight>(); public static FlyWeight getFlyweight(String color) { if (map.get(color) != null) { return map.get(color); } else { FlyWeight flyWeight = new ConcreteFlyWeight(color); map.put(color, flyWeight); return flyWeight; } }}
/** * 享元类 */public interface FlyWeight { String getColor(); void display(UnsharedFlyweight un);}
/** * 不能共享的类,表示外部状态 */public class UnsharedFlyweight { private int x,y; public UnsharedFlyweight(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } /** * @return the x */ public int getX() { return x; } /** * @param x the x to set */ public void setX(int x) { this.x = x; } /** * @return the y */ public int getY() { return y; } /** * @param y the y to set */ public void setY(int y) { this.y = y; }}
package FlyWeight;public class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight{ private String color; public ConcreteFlyWeight(String color) { super(); this.color = color; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void display(UnsharedFlyweight un) { System.out.println("棋子的颜色:"+getColor()); System.out.println("棋子的位置"+un.getX()+":"+un.getY()); }}
package FlyWeight;public class Client { public static void main(String[] args) { FlyWeight flyWeight = FlyWeightFactory.getFlyweight("黑色"); FlyWeight flyWeight1 = FlyWeightFactory.getFlyweight("黑色"); System.out.println(flyWeight); System.out.println(flyWeight1); System.out.println("增加外部处理"); flyWeight.display(new UnsharedFlyweight(10, 19)); flyWeight1.display(new UnsharedFlyweight(10, 20)); }}//FlyWeight.ConcreteFlyWeight@2a139a55//FlyWeight.ConcreteFlyWeight@2a139a55//增加外部处理//棋子的颜色:黑色//棋子的位置10:19//棋子的颜色:黑色//棋子的位置10:20//两个棋子共用一个对象,独立外部状态
为什么要用享元模式
享元模式的优点:
- 极大减少了内存中对象的数量,
- 相同或者相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能,
- 外部状态相对独立,不影响内部状态。
享元模式的缺点:
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享内存状态,分离外部状态,读取外部状态的时间变长,用时间换取了空间。
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