C#学习之线程--委托

来源:互联网 发布:淘宝热卖商品排行榜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:46

一、进程和线程的一个简单解释

1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。 
7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

异步委托

创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。Delegate类 还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。

  static void Test(int i,string name)
        {
            Console.WriteLine("Test  "+i+" name :"+name);
        }

static void Main(string[] args)
        {
        //开启线程一
            //无返回 有参数的委托实例
            Action<int, string> a = Test;
            //开启无返回的线程
            a.BeginInvoke(10, "lili", null, null);//开启一个新的线程去执行A 

}


等待句柄IAsyncResult.AsyncWaitHanlde

当我们通过BeginInvoke开启一个异步委托的时候,返回的结果是IAsyncResult,我们可以通过它的AsyncWaitHandle属性访问等待句柄。这个属性返回一个WaitHandler类型的对象,它中的WaitOne()方法可以等待委托线程完成其任务,WaitOne方法可以设置一个超时时间作为参数(要等待的最长时间),如果发生超时就返回false。

  static int FunTest(int i, string name)
        {
            Thread.Sleep(100);//暂停0.1s  防止这个会一下执行完毕 看不出等等待效果
            Console.WriteLine("Test  " + i + " name :" + name);            
            return i;
        } 

static void Main(string[] args)
        { 

Func<int, string, int> func = FunTest; 

IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(109, "lilili", null, null);

   bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);//1000ms表示这个视角内没有执行完毕 就返回false,否则返回true
            if (isEnd)
            {
                int re = func.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine("res : " + re);
            }

}


异步回调-回调方法

等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。

 static void Main(string[] args)
        {

Func<int, string, int> func = FunTest;

 //第一种方式 使用回调方法取得返回值
                func.BeginInvoke(134, "li", OnCallBack, func);

}

  //线程结束之后 调用
        static void OnCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Func<int, string, int> aa = ar.AsyncState as Func<int, string, int>;            
            //获取返回结果
            int res = aa.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("在回调中取得返回结果 res : " + res);
        }


异步回调-Lambda表达式

  static void Main(string[] args)
        {

  Func<int, string, int> func = FunTest;

  //第二种方式 使用lambda 取得取得返回值
                func.BeginInvoke(111, "lilili", ar =>
                    {
                        int res = func.EndInvoke(ar);
                        Console.WriteLine("在lambda表达式中取得 res: " + res);
                
                    }
                    , null);

}


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