Unity与Android之间的交互之AndroidManifest

来源:互联网 发布:android 关闭数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:33

AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <!-- <manifest>  <manifest>AndroidManifest.xml配置文件的根元素,  必须包含一个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性。  xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas.android.com/apk/res/android”;  package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的域名来作为包名。  android:versionCode是给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次;  android:versionName则是给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,  -->  <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.example.android_activitylife"      android:versionCode="1"      android:versionName="1.0" >  <!-- <uses-permission>  为了保证Android应用的安全性,应用框架制定了比较严格的权限系统,一个应用必须声明了正确的权限才可以使用相应的功能  例如我们需要让应用能够访问网络就需要配置“android.permission.INTERNET”  而如果要使用设备的相机功能,则需要设置“android.permission.CAMERA”等。  <uses-permission>就是我们最经常使用的权限设定标签,  android:name属性来声明相应的权限名,   -->   <!-- 网络相关功能 -->      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />      <!-- 读取电话状态 -->      <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>      <!-- 通知相关功能 -->      <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />  <!-- <permission>  权限声明标签,定义了供给<uses-permission>使用的具体权限,  通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非需要给其他应用程序提供可调用的代码或者数据,这个时候你才需要使用<permission>标签。  android:name权限名标签,  android:icon权限图标  android:description权限描述  <permission-group>以及<permission-tree>配合使用来构造更有层次的、更有针对性权限系统。  <permission android:description="string resource"      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:name="string"      android:permissionGroup="string"      android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" | "signature" | "signatureOrSystem"] />   -->  <!-- <instrumentation>  用于声明Instrumentation测试类来监控Android应用的行为并应用到相关的功能测试中,  android:functionalTest测试功能开关  android:handleProfiling profiling调试功能开关,  android:targetPackage测试用例目标对象。  Instrumentation对象是在应用程序的组件之前被实例化的,这点在组织测试逻辑的时候需要被考虑到。  <instrumentation>标签语法范例如下。  <instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]      android:handleProfiling=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:name="string"      android:targetPackage="string" />   -->  <!-- <uses-sdk>  用于指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,  比如我们的应用必须运行于Android 2.0以上版本的系统SDK之上,那么就需要指定应用支持最小的SDK版本数为5;  当然,每个SDK版本都会有指定的整数值与之对应,比如我们最常用的Android 2.2.x的版本数是8。  当然,除了可以指定最低版本之外,<uses-sdk>标签还可以指定最高版本和目标版本,语法范例如下。  <uses-sdk android:minSdkVersion="integer"       android:targetSdkVersion="integer"      android:maxSdkVersion="integer" /> -->      <uses-sdk          android:minSdkVersion="8"          android:targetSdkVersion="17" />  <!-- <uses-configuration>与<uses-feature>  这两个标签都是用于描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。  <uses-configuration>标签中,比如有些设备带有D-pad或者Trackball这些特殊硬件,那么android:reqFiveWayNav属性就需要设置为true;  而如果有一些设备带有硬件键盘,android:reqHardKeyboard也需要被设置为true。  另外,如果设备需要支持蓝牙,我们可以使用<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />来支持这个功能。  这两个标签主要用于支持一些特殊的设备中的应用,两个标签的语法范例分别如下。  <uses-configuration android:reqFiveWayNav=["true" | "false"]       android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]      android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"]      android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"]      android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />  <uses-feature android:name="string"      android:required=["true" | "false"]      android:glEsVersion="integer" />  -->  <!-- <uses-library>  用于指定Android应用可使用的用户库,  除了系统自带的android.app、android.content、android.view和android.widget这些默认类库之外,  有些应用可能还需要一些其他的Java类库作为支持,  这种情况下我们就可以使用<uses-library>标签让ClassLoader加载其类库供Android应用运行时用。  以下是语法范例。  <uses-library android:name="string"      android:required=["true" | "false"] />  小贴士:  当运行Java程序时,  首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java类加载到JVM里头运行,  负责加载Java类的这部分就叫做ClassLoader。当然,ClassLoader是由多个部分构成的,每个部分都负责相应的加载工作。  当运行一个程序的时候,JVM启动,运行BootstrapClassLoader,  该ClassLoader加载java核心API(ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),  然后调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class,  这就是一个Java程序最基本的加载流程。  -->  <!-- <supports-screens>  对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,  我们就会使用<supports-screens>标签来指定支持的屏幕特征。  屏幕自适应属性android:resizeable,  小屏(android:smallScreens)、  中屏(android:normalScreens)、  大屏(android:largeScreens)  特大屏(android:xlargeScreens)支持属性,  按屏幕渲染图像属性android:anyDensity  最小屏幕宽度属性android:requiresSmallestWidthDp等。  <supports-screens>标签的语法范例如下。  <supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]      android:smallScreens=["true" | "false"]      android:normalScreens=["true" | "false"]      android:largeScreens=["true" | "false"]      android:xlargeScreens=["true" | "false"]      android:anyDensity=["true" | "false"]      android:requiresSmallestWidthDp="integer"      android:compatibleWidthLimitDp="integer"      android:largestWidthLimitDp="integer"/>   -->   <!-- <application>  应用配置的根元素,位于<manifest>下层,包含所有与应用有关配置的元素,  其属性可以作为子元素的默认属性  应用名android:label,  应用图标android:icon,  应用主题android:theme等。  大家可以打开Android SDK文档来进一步学习,以下是语法范例。  <application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]      android:backupAgent="string"      android:debuggable=["true" | "false"]      android:description="string resource"      android:enabled=["true" | "false"]      android:hasCode=["true" | "false"]      android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:killAfterRestore=["true" | "false"]      android:label="string resource"      android:logo="drawable resource"      android:manageSpaceActivity="string"      android:name="string"      android:permission="string"      android:persistent=["true" | "false"]      android:process="string"      android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]      android:taskAffinity="string"      android:theme="resource or theme" >  ... ...  </application>    -->      <application          android:allowBackup="true"          android:icon="@drawable/ic_launcher"          android:label="@string/app_name"          android:theme="@style/AppTheme" >  <!-- <activity>  Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,  Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,  否则系统将不识别也不执行该Activity。  Activity对应类名android:name,  对应主题android:theme,  加载模式android:launchMode  键盘交互模式android:windowSoftInputMode等,  其他的属性用法大家可以参考Android SDK文档学习。  另外,<activity>标签还可以包含用于消息过滤的<intent-filter>元素,  当然还有可用于存储预定义数据的<meta-data>元素,以下是<activity>标签的语法范例。  <activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]      android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]      android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]      android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",          "touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",          "navigation", "orientation", "screenLayout",          "fontScale", "uiMode"]      android:enabled=["true" | "false"]      android:excludeFromRecents=["true" | "false"]      android:exported=["true" | "false"]      android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]      android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]      android:multiprocess=["true" | "false"]      android:name="string"      android:noHistory=["true" | "false"]        android:permission="string"      android:process="string"      android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |          "landscape" | "portrait" |          "sensor" | "nosensor"]      android:stateNotNeeded=["true" | "false"]      android:taskAffinity="string"      android:theme="resource or theme"      android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",          "stateUnchanged", "stateHidden",          "stateAlwaysHidden", "stateVisible",          "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",          "adjustResize", "adjustPan"] >     ... ...  </activity>   -->          <activity              android:name="com.example.android_activitylife.MainActivity"              android:label="@string/app_name" >              <intent-filter>                  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />              </intent-filter>          </activity>      </application>  <!-- <activity-alias>  Activity组件别名的声明标签,简单来说就是Activity的快捷方式,  属性android:targetActivity表示的就是其相关的Activity名,当然必须是前面已经声明过的Activity。  Activity别名名称android:name,  别名开关android:enabled,  权限控制android:permission等。  另外,我们还需要注意的是,Activity别名也是一个独立的Activity,可以拥有自己的<intent-filter>和<meta-data>元素,  其语法范例如下。  <activity-alias android:enabled=["true" | "false"]      android:exported=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:name="string"      android:permission="string"      android:targetActivity="string" >  ... ...  </activity-alias>  -->  <!-- <intent-filter>与<action>、<category>、<data>  <intent-filter>用于Intent消息过滤器的声明,  Intent消息对于Android应用系统来说,是非常重要的“粘合剂”,  <intent-filter>元素可以放在<activity>、<activity-alias>、<service>和<receiver>元素标签中,  来区分可用于处理消息的Activity控制器、Service服务和广播接收器Broadcast Receiver。  另外,我们还知道Intent消息还包含有名称、动作、数据、类别等几个重要属性。这点与该标签的写法也有一定的关系,  <category>标签则用于表示能处理消息组件的类别,即该Action所符合的类别;  <data>元素则用于描述消息需要处理的数据格式,我们甚至还可以使用正则表达式来限定数据来源。  这些元素和标签的具体用法我们还需要慢慢学习,下面是标准<intent-filter>元素标签的语法范例。  <intent-filter android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:priority="integer" >      <action android:name="string" />      <category android:name="string" />      <data android:host="string"          android:mimeType="string"          android:path="string"          android:pathPattern="string"          android:pathPrefix="string"          android:port="string"          android:scheme="string" />  </intent-filter>  -->  <!-- <meta-data>  用于存储预定义数据,和<intent-filter>类似,  <meta-data>也可以放在<activity>、<activity-alias>、<service>和<receiver>这四个元素标签中。  Meta数据一般会以键值对的形式出现,个数没有限制,而这些数据都将被放到一个Bundle对象中  ,程序中我们则可以使用ActivityInfo、ServiceInfo甚至ApplicationInfo对象的metaData属性中读取。  假设我们在一个Activity中定义了一个<meta-data>元素,相关示例用法如下。  <activity...>      <meta-data android:name="testData" android:value="Test Meta Data"></meta-data>  </activity>  ActivityInfo info = this.getPackageManager()      .getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);  String testData = info.metaData.getString("testData");  System.out.println("testData:" + testData);  -->  <!-- <service>  Service服务组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android服务,  Service服务类名android:name,  服务图标android:icon,  服务描述android:label  服务开关android:enabled等。  以下是<service>标签的语法范例。  <service android:enabled=["true" | "false"]      android:exported=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:name="string"      android:permission="string"      android:process="string" >  ... ...  </service>  -->  <!-- <receiver>  Boardcast Receiver广播接收器组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android广播接收器,其主要属性和<service>  标签有些类似:Boardcast Receiver  接收器类名android:name,  接收器图标android:icon,  接收器描述android:label  接收器开关android:enabled等。  <receiver>标签的语法范例。  <receiver android:enabled=["true" | "false"]      android:exported=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:label="string resource"      android:name="string"      android:permission="string"      android:process="string" >  ... ...  </receiver>  -->  <!-- <provider>与<grant-uri-permission>  除Activity、Service和Boardcast Receiver之外的另一个“四大组件”,也就是Content Provider内容提供者的声明标签。  <provider>标签除了和其他组件相同的android:name、android:icon和android:label等基础属性之外,  还提供了用于支持其功能的特殊属性,以下是<provider>标签的语法范例。  <provider android:authorities="list"      android:enabled=["true" | "false"]      android:exported=["true" | "false"]      android:grantUriPermissions=["true" | "false"]      android:icon="drawable resource"      android:initOrder="integer"      android:label="string resource"      android:multiprocess=["true" | "false"]      android:name="string"      android:permission="string"      android:process="string"      android:readPermission="string"      android:syncable=["true" | "false"]      android:writePermission="string" >  ... ...  </provider>   -->  </manifest>  

以上的详细说明感谢博主的分享http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/27234245

不过从当前的Unity项目生成的Android工程来说,只使用到了四大组件中的Activity,就连Fragment都没用上。

  • Unity中AndroidManifest
    如果还不熟悉Unity如何导出Android工程,请参考上一篇。Unity在导出Android工程的时候会自动生成一个AndroidManifest.xml文件,如果已经存在则使用存在的AndroidManifest.xml文件。Unity生成的时候会自动生成所需要的组件、权限、版本等,当然有些信息是可以在Unity中配置的,比如如下图:

这里写图片描述

不过这里还是推荐让Unity自动生成清单文件,如果有需要改动的地方在手动修改即可。清单文件存放的位置在Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml。另外Unity针对Android项目提供了一个固定名称的UnityPlayerActivity类,这个是Unity在生成Android工程的启动类,我们可以直接使用该类或者继承它。清单文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">    <activity         android:name="com.xanthuim.UnityPlayerActivity"        android:label="@string/app_name"        android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">        <intent-filter>            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />        </intent-filter>    </activity>  </application></manifest>
  • 权限
    谷歌为了用户的安全隐私,采用权限的机制,让用户明白在使用应用的时候都使用了什么权限,因此开发需要在清单文件中配置相关的权限,否则无法正常使用。比如网络、读写SD卡、位置信息等。不过注意的是在Android低版本的系统配置权限只需要在清单文件中配置即可,而在Android 6.0以上则要复杂些。Android 6.0以上把权限分为普通权限和危险权限,普通权限的使用同低版本一致,而危险权限不仅需要配置还需要在代码运行时做出检查,并且根据不同情况进行相应的操作,否则应用程序出现崩溃,详情请查看谷歌官方文档https://developer.android.google.cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html#behavior-runtime-permissions。

那么Unity中该如何应对Android 6.0中的危险权限呢?答案是不用特殊处理,因为Unity暂时不支持,只需要在清单文件中的ApplicationActivity做一下配置即可(详情请参考Unity官方文档说明https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.html):

<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />

但是这里需要提醒的是,其实应用程序的权限是否按照Android 6.0以上运行取决于android:targetSdkVersion=”23”。这句话的意思表示当前应用运行的环境是Android 6.0(22代表5.0,23代表7.0等),也就是说只有android:targetSdkVersion的值是23以上(包含23)应用的权限才会有危险权限一说,否则还是按照普通权限执行。那么上面提到的Unity不支持想必就是如此吧,不过我还是不太确定如果这两个参数都设置了那会有什么结果呢?这里就放在程序中去做测试吧。

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