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来源:互联网 发布:mac上用word办公软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:05

  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  // 回调函数就是把一个方法作为另一个方法的参数,去执行。如将 A 方法作为 B 方法的参数,在 B 方法中调用 A 方法

  //举个例子说明:妈妈在做饭,没有酱油了,然后妈妈让爸爸去买酱油,爸爸看到哥哥和弟弟没事做。

  //爸爸把钱给哥哥或者弟弟,委托他们中的一个去买酱油。妈妈只是要酱油,所以无论爸爸去买,还是

  //爸爸委托哥哥或弟弟去买,只要是把酱油买回来,妈妈就能用了,所以妈妈要的结果就是拿到酱油

  public class EE : MonoBehaviour {

  //首先定义一个买东西的委托委托, 包含两个参数, 参数 1 购买个数,参数2 商品名字,返回类型为 void

  public delegate void BuyHandler(int count, string goods);

  // Update is called once per frame

  void Update () {

  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))

  {

  //爸爸委托哥哥去买酱油

  FatherBuySomeSoy( 1, “Soy”, OlderBrother);

  }

  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))

  {

  //爸爸委托弟弟去买酱油

  FatherBuySomeSoy( 1, “Soy”, YoungerBrother);

  }

  //结果是不管爸爸委托哥哥还是弟弟去买酱油,最终都会把酱油买回来,妈妈能用到酱油

  }

  //定义方法,爸爸买东西

  //参数1 购买数量,参数 2 购买商品名字,参数3 委托方法(实现购买商品的方法)

  private void FatherBuySomeSoy(int count, string goods, BuyHandler buyHandler)

  {

  //爸爸委托 buyHandler 买酱油

  buyHandler( count, goods); // 该方法实现购买商品的过程

  }

  //哥哥去买, 参数 1 购买个数,参数 2 购买商品名字

  private void OlderBrother(int count, string goods)

  {

  Debug.Log(“OlderBrother Bought  ” + count + ”     ” + goods);

  }

  //弟弟去买,  参数 1 购买个数,参数 2 购买商品名字

  private void YoungerBrother(int count, string goods)

  {

  Debug.Log(“YoungerBrother Bought  ” + count + ”     ” + goods);

  }

  }

  该例子是在Unity中测试的,和纯C#代码没什么区别

  运行项目:

  按下 A 按键结果如下

  按下 D 按键结果如下

  爸爸委托哥哥和弟弟两种方法,都达到了买酱油的目的

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