Android 自定义编译时注解1

来源:互联网 发布:有了源码怎么做软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:45

为什么要写这一系列的博客呢?

因为在 Android 开发的过程中, 泛型,反射,注解这些知识进场会用到,几乎所有的框架至少都会用到上面的一两种知识,如 Gson 就用到泛型,反射,注解,Retrofit 也用到泛型,反射,注解 。学好这些知识对我们进阶非常重要,尤其是阅读开源框架源码或者自己开发开源框架。

java Type 详解

java 反射机制详解

注解使用入门(一)

Android 自定义编译时注解1 - 简单的例子

Android 编译时注解 —— 语法详解

带你读懂 ButterKnife 的源码

前言

记得去年的时候写过一篇博客 注解使用入门(一),这篇博客主要介绍了注解的一些基本知识,以及基于运行时注解的 Demo。今天这篇博客主要介绍怎样编写编译时注解的Demo。

这篇博客代码参考了鸿洋的博客: Android 打造编译时注解解析框架 这只是一个开始

注解的重要知识

我们先复习一下注解的一些重要知识:

根据注解使用方法和用途,我们可以将Annotation分为三类:

  1. JDK内置系统注解,如 @Override 等
  2. 元注解
  3. 自定义注解,我们自己实现的自定义注解

元注解:

元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它annotation类型作说明。Java5.0定义的元注解:
1. @Target
2. @Retention
3. @Documented
4. @Inherited

元注解 解析说明

  • @Documented 是否会保存到 Javadoc 文档中

  • @Retention 保留时间,可选值

    SOURCE(源码时),CLASS(编译时),RUNTIME(运行时)

    默认为 CLASS,SOURCE 大都为 Mark Annotation,这类 Annotation 大都用来校验,比如 Override, SuppressWarnings

  • @Target 可以用来修饰哪些程序元素,如 TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR, FIELD, PARAMETER 等,未标注则表示可修饰所有

    ANONOTATION_TYPE(注解类型声明),
    PACKAGE(包)
    TYPE (类,包括enum及接口,注解类型)
    METHOD (方法)
    CONSTRUCTOR (构造方法)
    FIFLD (成员变量)
    PARAMATER (参数)
    LOCAL_VARIABLE (局部 变量)

  • @Inherited 是否可以被继承,默认为 false


编译时注解例子说明

这里我们以 AndroidStudio 为例子讲解。假设我们要把 User 这样的一个类,在编译时转化成类似于 json 这样键值对的形式。大概需要三步。

public class Person {    @Seriable()    String name;    @Seriable()    String area;    @Seriable()    int age;    int weight;    @Seriable()    List<Article> mArticleList;}
{class:"xj.jsonlibdemo.Person", fields: {  name:"java.lang.String",  area:"java.lang.String",  age:"int",  mArticleList:"java.util.List<xj.jsonlibdemo.Article>" }}

第一步:我们新建一个 java library,搭配好相关的配置,并编写我们自定义的 Animation Seriable,如下所示

首先:我们新建一个 java library:

接着: 编写我们的自定义注解

@Documented()// 表示是基于编译时注解的@Retention(RetentionPolicy.CLASS)// 表示可以作用于成员变量,类、接口@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE}) public @interface Seriable {}

如果对元注解还步了解的话,建议先阅读我之前写的博客 注解使用入门(一),这里不再讲解

最后:在 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件中 添加 我们自定义注解的全限定路径 com.example.JsonProcessor。注意若 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 不存在,需要自己添加。

第二步:编写我们的解析器,继承 AbstractProcessor ,并重写 process 方法,处理相关逻辑。

@SupportedAnnotationTypes({"com.example.Seriable"})@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_7)public class JsonProcessor extends AbstractProcessor {    private Elements mElementUtils;    @Override    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {        super.init(processingEnv);        //  工具辅助类        mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();    }    @Override    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {        //   第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合        Set<? extends Element> elememts = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Seriable.class);        TypeElement typeElement;        VariableElement variableElement;        Map<String, List<VariableElement>> map = new HashMap<>();        List<VariableElement> fileds = null;        //  第二步: 根据 element 的类型做相应的处理,并存进 map 集合        for (Element element : elememts) {            ElementKind kind = element.getKind();            // 判断该元素是否为类            if (kind == ElementKind.CLASS) {                typeElement = (TypeElement) element;                //  这里以类的全限定类名作为 key,确保唯一                String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();                map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList<VariableElement>());                // 判断该元素是否为成员变量            } else if (kind == ElementKind.FIELD) {                variableElement = (VariableElement) element;                //                获取该元素的封装类型                typeElement = (TypeElement) variableElement.getEnclosingElement();                String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();                fileds = map.get(qualifiedName);                if (fileds == null) {                    map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList<VariableElement>());                }                fileds.add(variableElement);            }        }        Set<String> set = map.keySet();        for (String key : set) {            if (map.get(key).size() == 0) {                typeElement = mElementUtils.getTypeElement(key);                List<? extends Element> allMembers = mElementUtils.getAllMembers(typeElement);                if (allMembers.size() > 0) {                    map.get(key).addAll(ElementFilter.fieldsIn(allMembers));                }            }        }        // 第三步:根据 map 集合数据生成代码        generateCodes(map);        return true;    }    // 生成我们的代码文件    private void generateCodes(Map<String, List<VariableElement>> maps) {        File dir = new File("f://Animation");        if (!dir.exists())            dir.mkdirs();        // 遍历map        for (String key : maps.keySet()) {            // 创建文件            File file = new File(dir, key.replaceAll("\\.", "_") + ".txt");            try {                /**                 * 编写json文件内容                 */                FileWriter fw = new FileWriter(file);                fw.append("{").append("class:").append("\"" + key + "\"")                        .append(",\n ");                fw.append("fields:\n {\n");                List<VariableElement> fields = maps.get(key);                for (int i = 0; i < fields.size(); i++) {                    VariableElement field = fields.get(i);                    fw.append("  ").append(field.getSimpleName()).append(":")                            .append("\"" + field.asType().toString() + "\"");                    if (i < fields.size() - 1) {                        fw.append(",");                        fw.append("\n");                    }                }                fw.append("\n }\n");                fw.append("}");                fw.flush();                fw.close();            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}

思路解析

  • 第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合
  • 第二步:根据 elememt 的类型做相应的处理,并存进 map 集合
  • 第三步:根据 map 集合的数据,生成相应的代码。

第三步:调用 gradle build 命令生成 jar 包

在 AndroidStudio 中的 Terminal 窗口输入 gradle build 命令,完成之后将生成 jar 包。我们就可以使用这一个 jar 包了。需要注意的是 我们需要将 gradle 添加到环境变量中。

第四步,将我们生成的 jar 包复制到 moudle 目录下,compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’]) , 就可以使用了。

比如我们新建一个 moudle,新建两个类,如下:

@Seriablepublic class Article {    private String title;    private String content;}
public class User {    @Seriable()    String name;    @Seriable()    String area;    @Seriable()    int age;    int weight;    @Seriable()    List<Article> mArticleList;}

在 moudle 的目录下执行 gradle build 命令,将可以在我们的保存路径中看到我们生成的两个文件,(这个路径是我们前面在编写 JsonProcessor 缩写的,File dir = new File(“f://Animation”);)

{class:"xj.jsonlibdemo.Article", fields: {  title:"java.lang.String",  content:"java.lang.String",  time:"long" }}
{class:"xj.jsonlibdemo.Person", fields: {  name:"java.lang.String",  area:"java.lang.String",  age:"int",  mArticleList:"java.util.List<xj.jsonlibdemo.Article>" }}

到此,一个简单的例子讲解完毕:


参考博客:

Android 打造编译时注解解析框架 这只是一个开始

github 地址

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