Android自定义控件——3D画廊和图像矩阵

来源:互联网 发布:socket编程语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:58

1.3D画廊的实现

       我们知道Android系统已经为我们提供好了一个展示图片的“容器”——Gallery,但是这个Gallery显示的效果是平面化的,动态效果不强。这里,我们动手做一个自定义的Gallery组件,实现图片的3D效果展示,想想应该不错吧,先看看效果图:


        实现这个3D效果的Gallery该怎么做呢?首先,分析一下,

1,展示图片,系统自带Gallery组件,可以基于这个Gallery组件扩展我们所需要的效果。

2,展示效果需要进行3D成像。

3,展示的图片下方需要显示图片的倒影。

4,展示图片的倒影需要加上“遮罩”效果。

     好了,问题列好了,我们一个个来解决吧!代码量不多,直接上代码好了。

[java] view plain copy
 print?
  1. package com.example.gallery.view;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Camera;  
  5. import android.graphics.Matrix;  
  6. import android.util.AttributeSet;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.animation.Transformation;  
  9. import android.widget.Gallery;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12. @SuppressWarnings("deprecation")  
  13. public class CustomGallery extends Gallery {  
  14.   
  15.     /** Gallery的中心点 */  
  16.     private int galleryCenterPoint = 0;  
  17.     /** 摄像机对象 */  
  18.     private Camera camera;  
  19.   
  20.     public CustomGallery(Context context, AttributeSet attrs) {  
  21.         super(context, attrs);  
  22.         // 启动getChildStaticTransformation  
  23.         setStaticTransformationsEnabled(true);  
  24.         camera = new Camera();  
  25.     }  
  26.   
  27.     /** 
  28.      * 当Gallery的宽和高改变时回调此方法,第一次计算gallery的宽和高时,也会调用此方法 
  29.      */  
  30.     @Override  
  31.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  32.         // TODO Auto-generated method stub  
  33.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  34.   
  35.         galleryCenterPoint = getGalleryCenterPoint();  
  36.   
  37.     }  
  38.   
  39.     /** 
  40.      * 返回gallery的item的子图形的变换效果 
  41.      *  
  42.      * @param t 
  43.      *            指定当前item的变换效果 
  44.      */  
  45.     @Override  
  46.     protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {  
  47.         int viewCenterPoint = getViewCenterPoint(child); // view的中心点  
  48.         int rotateAngle = 0// 旋转角度,默认为0  
  49.   
  50.         // 如果view的中心点不等于gallery中心,两边图片需要计算旋转的角度  
  51.         if (viewCenterPoint != galleryCenterPoint) {  
  52.             // gallery中心点 - view中心点 = 差值  
  53.             int diff = galleryCenterPoint - viewCenterPoint;  
  54.             // 差值 / 图片的宽度 = 比值  
  55.             float scale = (float) diff / (float) child.getWidth();  
  56.             // 比值 * 最大旋转角度 = 最终view的旋转角度(最大旋转角度定为50度)  
  57.             rotateAngle = (int) (scale * 50);  
  58.   
  59.             if (Math.abs(rotateAngle) > 50) {// 当最终旋转角度 》 最大旋转角度,要改成50或-50  
  60.                 rotateAngle = rotateAngle > 0 ? 50 : -50;  
  61.             }  
  62.         }  
  63.   
  64.         // 设置变换效果前,需要把Transformation中的上一个item的变换效果清除  
  65.         t.clear();  
  66.         t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX); // 设置变换效果的类型为矩阵类型  
  67.         startTransformationItem((ImageView) child, rotateAngle, t);  
  68.         return true;  
  69.     }  
  70.   
  71.     /** 
  72.      * 设置变换的效果 
  73.      *  
  74.      * @param iv 
  75.      *            gallery的item 
  76.      * @param rotateAngle 
  77.      *            旋转的角度 
  78.      * @param t 
  79.      *            变换的对象 
  80.      */  
  81.     private void startTransformationItem(ImageView iv, int rotateAngle,  
  82.             Transformation t) {  
  83.         camera.save(); // 保存状态  
  84.         int absRotateAngle = Math.abs(rotateAngle);  
  85.   
  86.         // 1.放大效果(中间的图片要比两边的图片大)  
  87.         camera.translate(00, 100f); // 给摄像机定位  
  88.         int zoom = -250 + (absRotateAngle * 2);  
  89.         camera.translate(00, zoom);  
  90.   
  91.         // 2.透明度(中间的图片完全显示,两边有一定的透明度)  
  92.         int alpha = (int) (255 - (absRotateAngle * 2.5));  
  93.         iv.setAlpha(alpha);  
  94.   
  95.         // 3.旋转(中间的图片没有旋转角度,只要不在中间的图片都有旋转角度)  
  96.         camera.rotateY(rotateAngle);  
  97.   
  98.         Matrix matrix = t.getMatrix(); // 变换的矩阵,将变换效果添加到矩阵中  
  99.         camera.getMatrix(matrix); // 把matrix矩阵给camera对象,camera对象会把上面添加的效果转换成矩阵添加到matrix对象中  
  100.         matrix.preTranslate(-iv.getWidth() / 2, -iv.getHeight() / 2); // 矩阵前乘  
  101.         matrix.postTranslate(iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); // 矩阵后乘  
  102.   
  103.         camera.restore(); // 恢复之前保存的状态  
  104.     }  
  105.   
  106.     /** 
  107.      * 获取Gallery的中心点 
  108.      *  
  109.      * @return 
  110.      */  
  111.     private int getGalleryCenterPoint() {  
  112.         return this.getWidth() / 2;  
  113.     }  
  114.   
  115.     /** 
  116.      * 获取item上view的中心点 
  117.      *  
  118.      * @param v 
  119.      * @return 
  120.      */  
  121.     private int getViewCenterPoint(View v) {  
  122.         return v.getWidth() / 2 + v.getLeft(); // 图片宽度的一半+图片距离屏幕左边距  
  123.     }  
  124.   
  125. }  
       代码中有注释,大家可以看着注释理解代码,我在这里要是说怎么考虑的,显得特别麻烦!这里还有一个很重要的概念——矩阵,这个我留在下面去讲解,往下看吧。

获取图片的工具类:

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 print?
  1. package com.example.gallery.view;  
  2.   
  3. import java.lang.ref.SoftReference;  
  4. import java.util.Hashtable;  
  5.   
  6. import android.content.res.Resources;  
  7. import android.graphics.Bitmap;  
  8. import android.graphics.Bitmap.Config;  
  9. import android.graphics.PorterDuff.Mode;  
  10. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  11. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  12. import android.graphics.BitmapFactory;  
  13. import android.graphics.Canvas;  
  14. import android.graphics.LinearGradient;  
  15. import android.graphics.Matrix;  
  16. import android.graphics.Paint;  
  17. import android.util.Log;  
  18.   
  19. public class ImageUtil {  
  20.   
  21.     private static final String TAG = "ImageUtil";  
  22.     /** 缓存集合 */  
  23.     private static Hashtable<Integer, SoftReference<Bitmap>> mImageCache //  
  24.     = new Hashtable<Integer, SoftReference<Bitmap>>();  
  25.   
  26.     /** 
  27.      * 根据id返回一个处理后的图片 
  28.      *  
  29.      * @param res 
  30.      * @param resID 
  31.      * @return 
  32.      */  
  33.     public static Bitmap getImageBitmap(Resources res, int resID) {  
  34.         // 先去集合中取当前resID是否已经拿过图片,如果集合中有,说明已经拿过,直接使用集合中的图片返回  
  35.         SoftReference<Bitmap> reference = mImageCache.get(resID);  
  36.         if (reference != null) {  
  37.             Bitmap bitmap = reference.get();  
  38.             if (bitmap != null) {// 从内存中取  
  39.                 Log.i(TAG, "从内存中取");  
  40.                 return bitmap;  
  41.             }  
  42.         }  
  43.         // 如果集合中没有,就调用getInvertImage得到一个图片,需要向集合中保留一张,最后返回当前图片  
  44.         Log.i(TAG, "重新加载");  
  45.         Bitmap invertBitmap = getInvertBitmap(res, resID);  
  46.         // 在集合中保存一份,便于下次获取时直接在集合中获取  
  47.         mImageCache.put(resID, new SoftReference<Bitmap>(invertBitmap));  
  48.         return invertBitmap;  
  49.     }  
  50.   
  51.     /** 
  52.      * 根据图片的id,获取到处理之后的图片 
  53.      *  
  54.      * @param resID 
  55.      * @return 
  56.      */  
  57.     public static Bitmap getInvertBitmap(Resources res, int resID) {  
  58.         // 1.获取原图  
  59.         Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resID);  
  60.   
  61.         // 2.生成倒影图片  
  62.         Matrix m = new Matrix(); // 图片矩阵  
  63.         m.setScale(1.0f, -1.0f); // 让图片按照矩阵进行反转  
  64.         Bitmap invertBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap, 0,  
  65.                 sourceBitmap.getHeight() / 2, sourceBitmap.getWidth(),  
  66.                 sourceBitmap.getHeight() / 2, m, false);  
  67.   
  68.         // 3.两张图片合成一张图片  
  69.         Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap.getWidth(),  
  70.                 (int) (sourceBitmap.getHeight() * 1.5 + 5), Config.ARGB_8888);  
  71.         Canvas canvas = new Canvas(resultBitmap); // 为合成图片指定一个画板  
  72.         canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 0f, 0f, null); // 将原图片画在画布的上方  
  73.         canvas.drawBitmap(invertBitmap, 0f, sourceBitmap.getHeight() + 5null); // 将倒影图片画在画布的下方  
  74.   
  75.         // 4.添加遮罩效果  
  76.         Paint paint = new Paint();  
  77.         // 设置遮罩的颜色,这里使用的是线性梯度  
  78.         LinearGradient shader = new LinearGradient(0,  
  79.                 sourceBitmap.getHeight() + 50, resultBitmap.getHeight(),  
  80.                 0x70ffffff0x00ffffff, TileMode.CLAMP);  
  81.         paint.setShader(shader);  
  82.         // 设置模式为:遮罩,取交集  
  83.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));  
  84.         canvas.drawRect(0, sourceBitmap.getHeight() + 5,  
  85.                 sourceBitmap.getWidth(), resultBitmap.getHeight(), paint);  
  86.   
  87.         return resultBitmap;  
  88.     }  
  89. }  
      这个工具类就是获取整个图片的,包括实现图片的倒影和遮罩效果,看注释!这里需要讲解的是,如果避免OOM,这是一个较复杂的概念,不是一两句话就能讲清楚的,android下加载图片很容易就处理OOM,当然了,避免OOM的方式有很多,我在这是使用了内存缓存机制来避免了,即使用Java给我们提供好的“软引用”来解决。接下来,就是怎么引用这个画廊组件了。

[html] view plain copy
 print?
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:background="@android:color/black" >  
  6.   
  7.     <com.example.gallery.view.CustomGallery  
  8.         android:id="@+id/customgallery"  
  9.         android:layout_width="match_parent"  
  10.         android:layout_height="match_parent" >  
  11.     </com.example.gallery.view.CustomGallery>  
  12.   
  13. </RelativeLayout>  
[java] view plain copy
 print?
  1. package com.example.gallery;  
  2.   
  3. import com.example.gallery.view.CustomGallery;  
  4. import com.example.gallery.view.ImageUtil;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.Bitmap;  
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.view.View;  
  11. import android.view.ViewGroup;  
  12. import android.widget.BaseAdapter;  
  13. import android.widget.Gallery.LayoutParams;  
  14. import android.widget.ImageView;  
  15.   
  16. public class MainActivity extends Activity {  
  17.   
  18.     /** 图片资源数组 */  
  19.     private int[] imageResIDs;  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  25.         imageResIDs = new int[]{//  
  26.         R.drawable.imgres_01, //  
  27.                 R.drawable.imgres_02, //  
  28.                 R.drawable.imgres_03, //  
  29.                 R.drawable.imgres_04, //  
  30.                 R.drawable.imgres_05, //  
  31.                 R.drawable.imgres_06, //  
  32.                 R.drawable.imgres_07, //  
  33.                 R.drawable.imgres_08, //  
  34.                 R.drawable.imgres_01, //  
  35.                 R.drawable.imgres_02, //  
  36.                 R.drawable.imgres_03, //  
  37.                 R.drawable.imgres_04, //  
  38.                 R.drawable.imgres_05, //  
  39.                 R.drawable.imgres_06, //  
  40.                 R.drawable.imgres_07, //  
  41.                 R.drawable.imgres_08 //  
  42.         };  
  43.         CustomGallery customGallery = (CustomGallery) findViewById(R.id.customgallery);  
  44.         ImageAdapter adapter = new ImageAdapter();  
  45.         customGallery.setAdapter(adapter);  
  46.     }  
  47.   
  48.     public class ImageAdapter extends BaseAdapter {  
  49.   
  50.         @Override  
  51.         public int getCount() {  
  52.             // TODO Auto-generated method stub  
  53.             return imageResIDs.length;  
  54.         }  
  55.   
  56.         @Override  
  57.         public Object getItem(int position) {  
  58.             // TODO Auto-generated method stub  
  59.             return imageResIDs[position];  
  60.         }  
  61.   
  62.         @Override  
  63.         public long getItemId(int position) {  
  64.             // TODO Auto-generated method stub  
  65.             return position;  
  66.         }  
  67.   
  68.         @Override  
  69.         public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
  70.             // TODO Auto-generated method stub  
  71.             ImageView imageView;  
  72.             if (convertView != null) {  
  73.                 imageView = (ImageView) convertView;  
  74.             } else {  
  75.                 imageView = new ImageView(MainActivity.this);  
  76.             }  
  77.             Bitmap bitmap = ImageUtil.getImageBitmap(getResources(),  
  78.                     imageResIDs[position]);  
  79.             BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);  
  80.             drawable.setAntiAlias(true); // 消除锯齿  
  81.             imageView.setImageDrawable(drawable);  
  82.             LayoutParams params = new LayoutParams(240320);  
  83.             imageView.setLayoutParams(params);  
  84.             return imageView;  
  85.         }  
  86.     }  
  87. }  


===========================================华丽丽的分割线=============================================


2.Android的矩阵基础

UI开发过程中,我们经常需要对图片进行处理,常见的如贴图,复杂一些的还有位置变换、旋转、滤镜特效等,下面简单介绍一下关于图片处理的一些基本知识和原理。

1 基本概念
        对于图片的处理,最常使用到的数据结构是Bitmap,它包含了一张图片所有的数据,这些数据数据包括那些内容呢?简单说来就是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个在概念上是Width * Height的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素,也就是说,点阵保存着图片的空间位置信息;而颜色值即ARGB,分别对应透明度、红、绿、蓝这四个通道分量,每个通道用8比特定义,所以一个颜色值就是一个int整型,可以表示256*256*256种颜色值。

       Android中我们常用到这么几个常量:ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565。这几个常量其实就是告诉系统如何对图片的颜色值进行处理,例如ARGB_8888是告诉系统透明度、R、G、B在颜色值中分别用8bit表示,这时颜色值为32bit,这样的定义能够表示最多的颜色值,图片质量也是最好的;ARGB_4444则是每个通道用4bit表示,这样颜色值只用16bit,节省了空间,但是却只能表示16*16*16种颜色,也就是说图片很失去很多彩色信息;RGB_565类型的颜色值同样是16bit,但是它丢弃了透明度信息,可以表示32*64*32种颜色值。

2 颜色矩阵
颜色矩阵是一个5*4的矩阵,用来对图片颜色值进行处理。定义颜色矩阵和颜色值如下如下:


进行如下矩阵运算:


结果R为4*1的矩阵,这个矩阵就是新的颜色值,R中每个通道的值分别如下:
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

这样看起来或许很抽象,很难理解颜色矩阵和结果R直接的关系,我们假设颜色矩阵值如下所示:


那么结果为:
R’ = R;
G’ = G;
B’ = B;
A’ = A;
也就是说,新的颜色值跟原先的一样!再看一个例子,颜色矩阵取值为:


结果为:
R’ = R + 100;
G’ = G + 100;
B’ = B;
A’ = A;
新的颜色值中,红色通道值和绿色通道值分别增加了100,此时图片会泛黄(因为R + G = Yellow)。

从上面的几个例子我们很容易就能明白颜色矩阵中的每个分量(每一列)的意义:
第一行决定红色,
第二行决定绿色,
第三行决定蓝色,
第四行决定了透明度,
第五列是颜色的偏移量。
至此我们应该能理解如何通过颜色矩阵来改变颜色值的各个分量了。

下面是用于Android的一段代码,用于将图片处理成泛黄的效果:

[java] view plain copy
 print?
  1. public static Bitmap testBitmap(Bitmap bitmap){  
  2.        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),  
  3.                bitmap.getHeight(), Config.RGB_565);  
  4.   
  5.        Canvas canvas = new Canvas(output);  
  6.   
  7.        Paint paint = new Paint();          
  8.        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();  
  9.        float[] array = {1,0,0,0,100,  
  10.                0,1,0,0,100,  
  11.                0,0,1,0,0,  
  12.                0,0,0,1,0};  
  13.        cm.set(array);  
  14.        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));  
  15.   
  16.        canvas.drawBitmap(bitmap, 00, paint);  
  17.        return output;  
  18.    }  
3 坐标变换矩阵
对图片的操作除了颜色值的处理外,最常用的就是空间坐标的变换了,常见的效果有平移、旋转、拉伸等,这其实也是通过一个矩阵来完成的。坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵,通过与一个类似(X,Y,1)的坐标值的矩阵乘法运算,能够将这个坐标值转换成一个新的坐标值,计算过程如下:

结果为:
x’=a*x+b*y+c
y’=d*x+e*y+f
同颜色矩阵一样,如果坐标变换矩阵如下,则新的坐标值X、Y增加50,也就是说图片的每一点都平移了(50,50)的距离,即图片整体平移到了(50,50)坐标处。


如果坐标变换矩阵如下,则所有的X、Y坐标都增大两倍,也就是说图片被放大了两倍,其他缩放效果原理类似。


更复杂一点的还有旋转效果,一个旋转变换矩阵如下:

结果为x’ = xcosθ – ysinθ 与 y’ = xsinθ + ycosθ,这个结果的效果是绕原点逆时针旋转θ度角。

下面是用于Android的一段示例代码,用于将图片平移,也就是裁剪的效果,其他效果可以参照对应坐标变换矩阵修改即可:

[java] view plain copy
 print?
  1. public static Bitmap test1Bitmap(Bitmap bitmap){  
  2.        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),  
  3.                bitmap.getHeight(), Config.RGB_565);  
  4.   
  5.        Canvas canvas = new Canvas(output);  
  6.   
  7.        Paint paint = new Paint();          
  8.        Matrix cm = new Matrix();  
  9.   
  10.        float[] array = {1,0,50,  
  11.                0,1,50,  
  12.                0,0,1};  
  13.        cm.setValues(array);  
  14.        canvas.drawBitmap(bitmap, cm, paint);  
  15.        return output;  
  16.    }  

下面将介绍几种常用的变换矩阵:
1.旋转


绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是 x' = xcosθ − ysinθ 与 y' = xsinθ + ycosθ
2. 缩放

变换后长宽分别放大x'=scale*x;y'=scale*y.
3.切变

4.反射

5.正投影

        Android的图像矩阵绝对不止这些,这是一个很复杂的知识,涉及到大学相关数学的课程,能了解大学线性代数里的矩阵知识,对学习Android下的图像矩阵有很好的帮助,在这里限于篇幅,我只做了简单的基础讲解,基本可以理解,可以使用即可,如果想深入学习一下的话,请查看下方的资料链接,去下载我今天上传到CSDN资源库里面的资料。


Android图像矩阵基础与详解资料

源码请在这里下载

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