java创建线程的4种方式

来源:互联网 发布:国潮是什么意思 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 03:38

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1、继承Thread类+重写run()方法
启动:创建子类对象+对象.start()
缺点:Java只支持单继承,如果我们的类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类。

    /**       * 模拟龟兔赛跑       * 1、创建多线程(方式一):继承 Thread + 重写run方法(线程体)       * 2、使用线程:创建子类对象  + 对象.start()方法  线程启动       */             public class Demo01 {                 public static void main(String[] args) {              //创建子类对象              Rabbit rab = new Rabbit();              Tortoise tor = new Tortoise();                //调用start方法 ,启动线程。 内部由CPU管控              rab.start(); //不要调用run方法,由内部自己调用。              tor.start();                      for(int i=0;i<30;i++)              {                  System.out.println("main-->"+i);                              }          }      }             class Rabbit extends Thread{          //线程体  一切从run开始          @Override          public void run() {              //线程体              for(int i=0;i<30;i++)              {                      System.out.println("兔子跑了"+i+"步");                             }          }             }             class Tortoise extends Thread      {          @Override          public void run() {              //线程体              for(int i=0;i<30;i++)              {                      System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");                             }          }      }  

2、实现Runnable接口+重写run方法(常用)
启动:使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色
3)、调用start()方法 启动线程
优点:可以同时实现继承,Runnable接口方式更加通用一些。
1、避免单继承的局限性
2、便于共享资源
通过实现Runnable接口实现多线程。(用到了静态代理设计模式)

    /**       * 推荐使用Runnable创建线程       * 1、避免单继承的局限性       * 2、便于共享资源       */      public class Demo03 {          public static void main(String[] args) {              //1)、创建真实角色              Programmer pro = new Programmer();              //2)、创建代理角色+真实角色引用              Thread proxy = new Thread(pro);                           //3)、调用start()方法 启动线程              proxy.start();                     for(int i=0;i<100;i++){                  System.out.println("一边聊QQ");              }          }      }             /**       * 使用Runnable 创建进程       * 1、类实现Runable接口+重写run()方法       * 2、启动多线程 使用静态代理       *      1)、创建真实角色       *      2)、创建代理角色       *      3)、调用start()方法 启动线程       */      class Programmer implements Runnable{          @Override          public void run() {              for(int i=0;i<100;i++){                  System.out.println("一边敲代码");              }          }      }  

    /**       * 抢票系统       * 方便共享资源       */      public class Demo04 implements Runnable{          private int num = 50;          @Override          public void run() {              while(true){                  if(num<=0)                  {                      break;//跳出循环                  }                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了倒数第"+num--+"张。");                         }          }                 public static void main(String[] args) {              //真实角色              Demo04 web = new Demo04();              //代理              Thread t1 = new Thread(web,"德玛西亚");              Thread t2 = new Thread(web,"卡特琳娜");              Thread t3 = new Thread(web,"德邦总管");                     //启动线程              t1.start();              t2.start();              t3.start();          }      }  

3、使用Callable接口创建多线程
Callable 和 Future接口(从jdk1.5开始有)
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
优点:可以返回值,可以抛异常。
缺点:实现繁琐。

    import java.util.concurrent.Callable;      import java.util.concurrent.ExecutionException;      import java.util.concurrent.ExecutorService;      import java.util.concurrent.Executors;      import java.util.concurrent.Future;             /**       * 使用Callable接口方式创建多线程        */      public class Demo05 {          public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {              //1、创建线程              ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);//开两个线程                     Race tortoise = new Race("老乌龟",1000);              Race rabbit = new Race("小兔子",500);                     //2、获取Future对象              Future<integer> result1 = ser.submit(tortoise);              Future<integer> result2 = ser.submit(rabbit);                     Thread.sleep(2000);//2秒              tortoise.setFlag(false);//停止线程体循环 设置flag = false;              rabbit.setFlag(false);              //3、获取值              int num1 = result1.get();              int num2 = result2.get();                     System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步");              System.out.println("兔子跑了-->"+num2+"步");              //4、停止服务              ser.shutdownNow();          }      }             class Race implements Callable<integer>      {          private String name;//名称          private long time;//延时时间          private boolean flag = true;          private int step = 0;//步                 public Race() {          }             public Race(String name) {              super();              this.name = name;          }          public Race(String name, int time) {              super();              this.name = name;              this.time = time;          }                 //有返回值了          @Override          public Integer call() throws Exception {              while(flag){                  Thread.sleep(time);//延时                  step++;              }              return step;          }                 public String getName() {              return name;          }          public void setName(String name) {              this.name = name;          }          public long getTime() {              return time;          }          public void setTime(long  time) {              this.time = time;          }          public boolean isFlag() {              return flag;          }          public void setFlag(boolean flag) {              this.flag = flag;          }          public int getStep() {              return step;          }          public void setStep(int step) {              this.step = step;          }      }  


4、应用程序可以使用Executor框架来创建线程池

    import Java.util.concurrent.ExecutorService;      import java.util.concurrent.Executors;            public class ThreadPool {          private  static int POOL_NUM = 10;          public static void main(String[] agrs){              ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);              for (int i = 0; i < POOL_NUM; i++) {                  RunnableThread thread = new RunnableThread();                  executorService.execute(thread);              }          }      }      class RunnableThread implements  Runnable{          private   int THREAD_NUM = 10;          public void run() {              for (int i = 0; i <THREAD_NUM; i++) {                  System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+i);              }                        }      }  


几种方式的比较:
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。

实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。


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