H5 Canvas相关小知识点!
来源:互联网 发布:安装caffe用linux 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 19:27
在使用Canvas之前,一定要获取Canvas对象,并设置操作环境:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");//目前Canvas的操作环境只有2d,没有3d,或者其他tempContext = canvas.getContext("2d");
1.将图片绘制到画布上:
var img = new Image();//获取img标签的图片资源img.src = $('#starImg').attr('src');//将图片画到画布上,从0,0点开始,宽度420,高度600。tempContext.drawImage(img, 0, 0, 420,600);
2.设置填充色:
tempContext.fillStyle = "transparent";
3.设置字体样式:
//设置字体样式大小tempContext.font = "small-caps bold 18px STXinwei";
4.绘制字体
//字体内容和位置坐标tempContext.fillText("燕潇洒",108,278);
5.绘制矩形
//起始点的x坐标,y坐标,宽度、高度tempContext.fillRect(yxs.x1, yxs.y1, yxs.xDis, yxs.yDis);
6.添加监听
//事件类型,方法名,canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
最后一个参数的意义如下:
•true 的触发顺序总是在 false 之前;•如果多个均为 true,则外层的触发先于内层;•如果多个均为 false,则内层的触发先于外层。
7.得到鼠标落下时在Canvas上的坐标
//得到鼠标在canvas上点击的坐标function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {//获取canvas元素的边界框,该边界框的坐标是相对于整个窗口的。//然后返回一个对象,该对象的x、y属性分别对应于鼠标在canvas之中的坐标。 var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width), y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height) };}
8.鼠标的onmousedown事件:
//鼠标点击落下function doMouseDown(event) { var x = event.pageX; var y = event.pageY; //事件发生的目标 var canvas = event.target; //根据第七条获取鼠标点击时在画布上的位置 var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);}
9.将画布转换成图片
//将画布转换成图片function transCanvasToPic(){ var mycanvas = document.getElementById("myCanvas"); var image = mycanvas.toDataURL("image/jpg"); var w = window.open('about:blank', 'image from canvas'); w.document.write("<img src='" + image + "' alt='from canvas'/>");}
10.下载图片
function saveAsLocalImage() { var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var image = myCanvas.toDataURL("image/jpg").replace("image/jpg", "image/octet-stream"); window.location.href = image; }
11.声明一个对象
var Point = { "name":"xxx", "sex" :"女", "age" :12, Company:{ employee:"工程师", salary:100000 }};最后一个属性后面没有标点!
12.接收方法返回的多个属性数据:
function getYxs(){ return { x1:124, xDis:175, y1:400, yDis:146 };}接收:var yxs = getYxs();然后直接通过 "变量.属性" 调用如:yxs.x1;
13:stroke和fill
调用stroke时,是画出边框线条,调用fill是填充整个区域通过调用fillStyle = "red/#ffffff"设置填充颜色通过调用strokeStyle = "red/#ffffff";设置线条显色
14.beginPath方法。
通过调用beginPath();进行新的图形的绘制
先到这里吧,今天用到的也就这些了,其他的有些还不清楚。
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