unity3d开发记录

来源:互联网 发布:java多态例子 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 05:46

1、学习资源

Unity圣典 http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=cate&fid=1

飞行控制 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=20817



2、unity资源

unity本身有Aircraft包,可以做仿真飞行器

比较旧的教程:http://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/39084909

新的继续找


3、using UnityEditor;   之后无法Build

`UnityEditor' could not be found Are you missing a using directive or an assembly reference? 

因为UnityEditor只是控制unity面板的,编译时会自动忽略,而真正要发布的程序也用不着它,只是在测试时用过,删掉即可。

参考:
Unity Editor这个类是用来给Unity 的Inspector窗口做开发的,就是Unity开发辅助类,是无法编译进可运行的程序的。Unity在编译成可使用的应用程序时会自动剔除关于Unity Editor的所有类。你可以注意到你的Monodevelop里面分两个层级,一个是Editor,一个是程序类。另外所有的unity editor类都是在Editor文件夹里面。对于你的问题,你一般是通过UnityEditor预先处理某些数据,我也有碰到过类似问题,后来通过新建一个数据保存类,把他的结果自动保存到一个Prefab中,在程序运行时读取。问题就解决了,总之你的主要应用程序,不能在运行过程中用到Unity Editor的API。

4、发布编译
unity手册的发布编译翻译:http://vcsos.com/article/pageSource/140805/20140805220420.shtml
build之前,需要添加需要的场景scene
选择平台之前,要安装相应的平台支持包

5、颜色类
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bb7ebcc0102uy5j.html
颜色描述类 color
    color表示RGBA颜色。这个类 被用在整个Unity中传递颜色。每个颜色组件是一个0到1之间的浮点数。组件(r ,g ,b )在RGB颜色空间内定义一个颜色。Alpha组件(a)透明性 - alpha为0是完全不透明,alpha为1是完全透明。

6、Object reference not set to an instance of an object

未将对象引用到对象的实例.

也就是没有实例化一个对象。
当声明了变量,但是没有赋值,仍然为null.用的时候就会报错.
7、Unity脚本之间交互
1)我喜欢的解决方法:通过GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<ScriptName>().MMember;
即两个绑定不同GameObject的Script之间通信,其中MMember为成员字段的属性

2)参考:http://www.cnblogs.com/iceyll/p/4866363.html
在编辑器里面拖动,来持有这个对象去调用对应的函数

Main脚本去调用A脚本。我们就在Main 写一个A对象。

 public Ascript ascript_;

3)GameObject.Find("ObjectName").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

4)被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

实例参考:http://blog.csdn.net/filwl_/article/details/50525436

8、Unity3d 脚本执行顺序
官方执行顺序的解析:http://blog.csdn.net/u012409883/article/details/51375584
Edit -> Project Settings -> Script Execution Order可以设置脚本顺序,点击右下角的"+"将弹出下拉窗口,包括游戏中的所有脚本。脚本添加完毕后,可以用鼠标拖动脚本来为脚本排序,脚本名后面的数字也越小,脚本越靠上,也就越先执行。其中的Default Time表示没有设置脚本的执行顺序的那些脚本的执行顺序。


9、Unity制作高度图
用Photoshop来制作Raw文件即可,参考:百度经验https://jingyan.baidu.com/article/5553fa82cf0aa165a3393410.html
高度绘制:http://www.ceeger.com/Components/terrain-Height.html


10、 TerrainData解析
参考:http://www.ceeger.com/Script/TerrainData/TerrainData.html

11、一般地形创建
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/483


12、动态地形创建

unity3d 随机生成地形之随机山脉:http://www.tuicool.com/articles/FJ7b63f

动态创建地形网格:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013621101937980/










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