vue + vue-touch 来实现移动端左右导航效果(有点像京东移动站导航)

来源:互联网 发布:p2p网络正在连接 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 20:01

vue + vue-touch 来实现移动端左右导航效果(有点像京东移动站导航)

这里写图片描述

使用技术:vue2.0 webpack vue-touch 一些简单的javascript;
(注意:vue-touch 使用的是2.0.0版本 需要与vue2.0.0兼容)
vue-touch(地址:https://github.com/vuejs/vue-touch 注意是next 分支)

左侧导航可滑动(右侧视图窗因为和左逻辑一样 就没写)


var VueTouch = require('vue-touch')Lib.Vue.use(VueTouch, {name: 'v-touch'})通过npm 安装后vuetouch 后引入 我这里Lib,是我的一个方法 你也可以 直接Vue.use()引用{name:'v-touch'}的作用 声明一个以vue-touch的标签然后 在html内写一个 <vue-touch></vue-touch>就可以,当然后面我们要写入方法;附:vue-touch方法因为vue-touch其实封装了 hammer.js的方法 其实我们这里介绍的也就是他几个事件;详情可以搜索 hammer.js的文档;

hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。如下图所示:1、  Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动2、  Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远3、  Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:Pressup:点击事件离开时触发4Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消5、  Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。(以上作者毫无节奏的摘抄一下,其实我也是费好大劲搜索的呀)这里注意swipe这个方法;我们不需要因为这个滑动和我们需要的滑动是不一样的;Panstart 是我们需要的;

展示一下 div 代码层;
这里写图片描述

<v-touch class="ul"     v-on:pandown="onPanStart"  //向下滑动    v-on:panmove="onPanmove" //滑动结束    v-on:panup="onPandup">   //向上滑动</v-touch>注意:也可以进行 事件的限制 用户多长时间可以执行//我没用到这句 v-bind:pan-options="{ direction: 'panup', threshold: 100 }">
首先定一个 公共变量 //省去一些 代码var lefthe = 0; //检测滑动的位置onPanStart:function(data)    {      this.positionjson.transition=''      console.log(data)      var y = data.deltaY; //事件执行 所滑动的距离      lefthe = y + this.lefthe; //滑动的距离 记录到 lefthe 方便下次执行      console.log(lefthe)      if(lefthe >=50)      {        //限制 不能一直往上拉 拉到宇宙呢?我这里是写死的         lefthe = 0;        //回弹效果 在 滑动结束后 执行      return      }else{      }        this.positionjson.top = lefthe +'px';    },
滑动结束 事件 onPanend:function(data)    {      if(lefthe ==0)      {        console.log('现在是0')        this.positionjson.top = lefthe +'px';        //滑动结束 执行 一些事件 lefthe 0 的时候其实也就是下拉到顶的过程        this.positionjson.transition='0.2s ease 0s'      }else{      }        this.lefthe = lefthe;    },
//上拉代码块onPandup:function(data)    {      var domul =document.getElementById('domul');        this.positionjson.transition=''      var y = data.deltaY; //下拉的距离      var boxheight = this.boxheight; //视图高度 也就是分辨率      var liheight = document.getElementById('libox').clientHeight; //左侧每个li的高度      console.log(liheight+'元素的高')      var zongheight = this.navapi.list.length * 70; //就能得出li父盒子高度      var bottomheight = -(zongheight - boxheight) + -100; //计算下拉到 滑动盒子的高度 - 视图高度 =上拉到底的位置      if(lefthe <= bottomheight)      {        // console.log('到底啦啦啦啦啦')        return;      }else{}       lefthe = y + this.lefthe;      this.positionjson.top = lefthe +'px';    },
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