Effective c# 第二版读书笔记1

来源:互联网 发布:万网域名注册流程图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:22

1.使用属性(property),而不是可直接访问的数据成员

使用属性,可以方便地加入检查机制

如果你使用了Property,你可以非常轻松的添加一个检查机制,如下面这段代码:

    public class CustomerEx    {        private string name;        public string Name        {            get { return name; }            set            {                if (string.IsNullOrEmpty(value))                    throw new ArgumentException(                    "Name cannot be blank",                    "Name");                name = value;            }            //...        }    }

属性可支持多线程

因为属性是用方法实现的,所以它拥有方法所拥有的一切语言特性。

比如,属性增加多线程的支持是非常方便的。你可以加强 get 和 set 访问器
(accessors)的实现来提供数据访问的同步:

public class Customer    {        private object syncHandle = new object();        private string name;        public string Name        {            get            {                lock (syncHandle)                    return name;            }            set            {                if (string.IsNullOrEmpty(value))                    throw new ArgumentException(                    "Name cannot be blank",                    "Name");                lock (syncHandle)                    name = value;            }        }        // More Elided.    }

同样,因为属性是用方法实现的,所以它拥有方法所拥有的一切语言特性,那么同样,属性可以被定义为virtual:

public class Customer    {        public virtual string Name        {            get;            set;        }    }

注:这个好处是 需要这个属性的地方可以override,比如 在物品基类定义它的名字,可能在初始化子类时会有不一样的初始化Name的方式,但是我们访问时 又不可能为每个子类取不同的属性,这个virtual可以做到共用同一个属性,让子类负责不同的初始化。其实这个和方法是一样的道理
属性可以声明为接口,以及abstract

显而易见,你也可以把Property扩展为abstract,甚至成为interface的一部分:

public interface INameValuePair    {        object Name        {            get;        }        object Value        {            get;            set;        }    }


属性可以使用泛型

你可以用泛型+接口的属性类型:

public interface INameValuePair<T>    {        T Name        {            get;        }        T Value        {            get;            set;        }    }

给get 与set定义不同的访问权限
如前所述,因为属性是用方法实现的,所以它拥有方法所拥有的一切语言特性。
因为实现Property访问的方法get 与set是独立的两个方法,在C#
2.0之后,你可以给它们定义不同的访问权限,来更好的控制类成员的可见性,如下:

public class Customer    {        private string _name;        public virtual string Name        {            get            {                return _name;            }            protected set            {                _name = value;            }        }        //...    }

在属性中使用索引器
想返回序列中的项,创建一个属性是非常不错的做法,如下例:

public class Customer    {        private int[] _theValues= new int[3] { 1,2,2};        public int this[int index]        {            get            {                return _theValues[index];            }            set            {                _theValues[index] = value;            }        }    }    //usage:    Customer c1 = new Customer();    c1[1] = 666;    var cc1 = c1[1];

在属性中使用索引器

想返回序列中的项,创建一个属性是非常不错的做法,如下例:

public class Customer{    private int[] _theValues= new int[3] { 1,2,2};    public int this[int index]    {        get        {            return _theValues[index];        }        set        {            _theValues[index] = value;        }    }}//usage:Customer c1 = new Customer();c1[1] = 666;var cc1 = c1[1];

索引器和单元素Property有着相同的特性,他们都是作为方法实现的,因此可以在索引器内部
实现任意的验证或者计算逻辑。索引器也可为虚的或抽象的,可以声明在接口中,
可以为只读或读写。一维且使用数字作为参数的索引器也可以参与数据绑定。
使用非整数参数的索引器可以用来定义其他的数据结构,如map和dictionary:

public class AddressEx{    private Dictionary<int, string> _address = new Dictionary<int, string>();    public string this[int name]    {        get        {            return _address[name];        }        set        {            _address[name] = value;        }    }}//usage:AddressEx a1 = new AddressEx();a1[1] = "New York";a1[2] = "Hong Kong";var a11 = a1[1];

创建多维索引器

为了和多维数组保持一致,我们可以创建多维索引器,在不同的维度上使用相同或不同类型:

class ComputeValueClass{    public int this[int x, int y]    {        get { return ComputeValue(x, y); }    }    public int this[int x, string name]    {        get { return ComputeValue(x, name); }    }    private int ComputeValue(int x, int y)    {        //...    }    private int ComputeValue(int x, string y)    {        //...    }}

C#的所有牵引器都是用this命名,不支持对牵引器命名。
说明:以上内容大部分出自Effective C#第二版

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