【Unity3d】5.6新系统——Video Player
来源:互联网 发布:上海中科软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:05
新出的Unity5.6,在原有的基础上增加了许多功能。特别是视频播放,我也亲自测了一下pc端和安卓端,基本能满足需求。刚好看到了一篇博客,介绍了其基本用法,也挺详细的,就转过来了。
以下内容转载自:http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70160463
不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。
- Video Player介绍(墙外的世界)
- VideoPlayer API
首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。
在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:
- 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
- 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。
下面是一些比较大众化的设置:
- Play On Awake:脚本载入时自动播放。
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
- Loop:循环。
- Playback Speed:播放速度。
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。
Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
Api Only: 待研究。
其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式:
最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。
我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。
脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:
- errorReceived: 错误监听到时被执行。
- frameDropped :有丢帧发生时被执行。
- frameReady :新的一帧准备好时被执行。
- loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
- prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
- seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
- started:在Play方法调用之后立刻调用。
下面是关于播放器的创建使用,loopPointReached和PrepareCompleted的用法介绍:
using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class MyVideo : MonoBehaviour{ public VideoPlayer vPlayer; void Start () { vPlayer.loopPointReached += EndReached; vPlayer.Play(); } void EndReached(VideoPlayer vPlayer) { Debug.Log("End reached!"); } void Update () { Debug.Log("Frame " + vPlayer.frame); }}
using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class HTTPVideoScript : MonoBehaviour{ void Start () { var vPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); vPlayer.URL = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4"; vPlayer.target = UnityEngine.Video.VideoTarget.CameraFrontPlane; vPlayer.alpha = 0.5f; vPlayer.prepareCompleted += Prepared; vPlayer.Prepare(); } void Prepared(VideoPlayer vPlayer) { Debug.Log("End reached!"); vPlayer.Play(); }}
By: 蒋志杰
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