线程,同步与锁————Lock你到底锁住了谁?

来源:互联网 发布:moment.js isbefore 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:39

线程在多核时代的优势月来越明显,多线程编程的学习也提上议事日程。但越来越多的人陷入线程的泥潭,最后搞得自己面目全非。越来越多的死锁,越来越多的异常数据,在并发性测试中让一个个线程程序员焦头烂额。“自己在自己的编程环境下怎么都没事,单步调试也不会有任何错误,到了两个人,多个人测试的时候怎么就不行了呢?”线程,同步与锁的问题渐渐的凸现在了每个程序员的面前。
还是让我们一起来学习同步与锁吧。

      lock是每个程序员都熟知的语句,但究竟它如何工作的呢?
我们先来看几个案例,看看lock是什么.

 

 

 

 1     public class ThreadTest
 2     {
 3         private int i = 0;
 4         public void Test()
 5         {
 6             Thread t1 = new Thread(Thread1);
 7             Thread t2 = new Thread(Thread2);
 8             t1.Start();
 9             t2.Start();
10         }
11         public void Thread1()
12         {
13             lock (this)
14             {
15                 Console.WriteLine(this.i);
16                 Thread.Sleep(1000);
17                 Console.WriteLine(this.i);
18             }
19         }
20         public void Thread2()
21         {
22             Thread.Sleep(500);
23             this.i = 1;
24             Console.WriteLine("Change the value in locking");
25         }
26     }
27     public class ThreadTest2
28     {
29         private int i = 0;
30         public void Test()
31         {
32             Thread t1 = new Thread(Thread1);
33             Thread t2 = new Thread(Thread2);
34             t1.Start();
35             t2.Start();
36         }
37         public void Thread1()
38         {
39             lock (this)
40             {
41                 Console.WriteLine(this.i);
42                 Thread.Sleep(1000);
43                 Console.WriteLine(this.i);
44             }
45         }
46         public void Thread2()
47         {
48             lock (this)
49             {
50                 Thread.Sleep(500);
51                 this.i = 1;
52                 Console.WriteLine("Can't change the value in locking");
53             }
54         }
55     }

 

      两段程序有什么区别吗?看看吧,ThreadTest2.Thread2()中多了一个lock(this)却产生了不同的结果

      本想在案例一中lock住this对象,让其他的线程不能操作,可是事情不是像我们想象的那样lock(this)是lock this的意思.this中的属性依然能够被别的线程改变.那我们lock住的是什么?是代码段,是lock后面大括号中代码段,这段代码让多个人执行不不被允许的.那返回头来在看lock(this),this是什么意思呢?可以说this知识这段代码域的标志,看看案例二中Thread2.Thread2就明白了,Thread2中的lock需要等到Thread1种lock释放后才开始运行,释放之前一直处于等待状态,这就是标志的表现.

      好吧,让我们来了解一下,lock这段代码是怎么运行的.lock语句根本使用的就是Moniter.Enter和Moniter.Exit,也就是说lock(this)时执行Moniter.Enter(this),大括号结束时执行Monitor.Exit(this).他的意义在于什么呢,对于任何一个对象来说,他在内存中的第一部分放置的是所有方法的地址,第二部分放着一个索引,他指向CLR中的SyncBlock Cache区域中的一个SyncBlock.什么意思呢?就是说,当你执行Monitor.Enter(Object)时,如果object的索引值为负数,就从SyncBlock Cache中选区一个SyncBlock,将其地址放在object的索引中。这样就完成了以object为标志的锁定,其他的线程想再次进行Monitor.Enter(object)操作,将获得object为正数的索引,然后就等待。直到索引变为负数,即线程使用Monitor.Exit(object)将索引变为负数。

       如果明白了Monitor.Enter的原理,lock当然不再话下.当然lock后括号里面的值不是说把整个对象锁住,而是对他的一个值进行了修改,使别的lock不能锁住他,这才是lock(object)的真面目.

       但在实际使用中Monitor还是不推荐,还是lock好的,Monitor需要加上很多try catch才能保证安全性,但lock却帮我们做了,而且lock看起来更优雅.

       在静态方法中如何使用lock呢,由于我们没有this可用,所以我们使用typeof(this)好了,Type也有相应的方法地址和索引,所以他也是可以来当作lock的标志的.

       但微软不提倡是用public的object或者typeof()或者字符串这样的标志就是因为,如果你的public object在其他的线程中被null并被垃圾收集了,将发生不可预期的错误.

 

 

 

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在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。

然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。结果将产生不可预知的数据损坏。

对于整数数据类型的简单操作,可以用 Interlocked 类的成员来实现线程同步。对于其他所有数据类型和非线程安全的资源,只有使用本主题中的结构才能安全地执行多线程处理。

提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对该对象的引用。严格地说,提供给 lock 的对象只是用来唯一地标识由多个线程共享的资源,所以它可以是任意类实例。然而,实际上,此对象通常表示需要进行线程同步的资源。例如,如果一个容器对象将被多个线程使用,则可以将该容器传递给 lock,而 lock 后面的同步代码块将访问该容器。只要其他线程在访问该容器前先锁定该容器,则对该对象的访问将是安全同步的。

通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。因此,最好锁定不会被暂留的私有或受保护成员。某些类提供专门用于锁定的成员。例如,Array 类型提供 SyncRoot。许多集合类型也提供 SyncRoot。

 

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lock就是为了防止并行的两个线程同时访问共享资源,我们常说的资源竞争,像读写同一个文件,读写同一个全局变量。
如果多个线程不需要资源竞争,则不需要使用lock保护。因此如果你像A,B同时运行则不能使用竞争资源。

尽量减少lock内的代码也可以减少等待解锁的时间。

另外.lock(this)不被推荐:
Generally, it is best to avoid locking on a public type, or on object instances beyond the control of your application. For example, lock(this) can be problematic if the instance can be accessed publicly, because code beyond your control may lock on the object as well. This could create deadlock situations where two or more threads wait for the release of the same object. Locking on a public data type, as opposed to an object, can cause problems for the same reason. Locking on literal strings is especially risky because literal strings are interned by the common language runtime (CLR). This means that there is one instance of any given string literal for the entire program, the exact same object represents the literal in all running application domains, on all threads. As a result, a lock placed on a string with the same contents anywhere in the application process locks all instances of that string in the application. As a result, it is best to lock a private or protected member that is not interned. Some classes provide members specifically for locking. The Array type, for example, provides SyncRoot. Many collection types provide a SyncRoot member as well.


来自
Thread Synchronization (C# Programming Guide)
ms-help://MS.MSDNQTR.v90.en/dv_csref/html/413e1f28-a2c5-4eec-8338-aa43e7982ff4.htm

 

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