JavaScript对象(二)

来源:互联网 发布:海森伯格矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:20

Array对象

Array对象的创建

arrayObj = new Array();arrayObj = new Array([size]);arrayObj = new Array(element0[,element1[,element2[,...[,elementN]]]])

参数说明:

  • arrayObj:必选项,对象的变量名。
  • size: 可选项,设置数组的大小,若指定大小,则赋值不能越界。
  • elementN:可选项,存入数组中的元素。

Array对象的输入和输出

输入

(1) 创建数组时

arrayObj = new Array(1,2,3,4,5,)

(2)利用数组下标输入

arrayObj[3] = "hello"

(3)利用for语句

输出

(1) 元素下标
(2) for
(3)document.write(arrayObj)

Array对象的属性

1.length

返回Array对象的长度

eg:

arrayObj= new Array(3);document.write(arrayObj.length)//result : 3

2.prototype

Array对象的方法

方法:

方法描述concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。join()把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。pop()删除并返回数组的最后一个元素push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。reverse()颠倒数组中元素的顺序。shift()删除并返回数组的第一个元素slice()从某个已有的数组返回选定的元素sort()对数组的元素进行排序splice()删除元素,并向数组添加新元素。toSource()返回该对象的源代码。toString()把数组转换为字符串,并返回结果。toLocaleString()把数组转换为本地数组,并返回结果。unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。valueOf()返回数组对象的原始值

方法的具体使用:

concat()方法:

arr1=new Array("hello")arr2=new Array("world")document.write(arr1.concat(arr2))//result:hello,world

join():

arr1=new Array("h","e","l","l","o")document.write(arr1.join(""))//result: hello

pop()方法:

arr1=new Array("h","e","l","l","o")arr1.pop();document.write(arr1+arr1.length);//result : h,e,l,l ; length:4

push():

arr1=new Array("h","e","l","l","o")arr1.push("!");document.write(arr1+arr1.length);//result : h,e,l,l,o,! length:6

shift():

arr1=new Array("h","e","l","l","o")document.write(arr1.shift())    //result:hdocument.write(arr1)        //result : e,l,l,o

reverse():

arr1=new Array("h","e","l","l","o")document.write(arr1.reverse())//result:o,l,l,e,h

sort():

arr1=new Array("h","e","l","l","o")document.write(arr1.sort())//result: e,h,l,l,o 不提供排序函数,默认为按字母顺序排序//如果提供了一个排序函数arr1=new Array("1","3","10","100","6")function array_sort(a,b){    return b-a;}document.write(arr1.sort(array_sort))//result : 100,10,6,3,1

Math对象

Math对象属性

属性描述E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)。LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)。LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。LOG10E返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。PI,返回圆周率(约等于3.14159)。SQRT1_2返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法描述abs(x)返回数的绝对值。acos(x)返回数的反余弦值。asin(x)返回数的反正弦值。atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。ceil(x)对数进行上舍入。cos(x)返回数的余弦。exp(x)返回 e 的指数。floor(x)对数进行下舍入。log(x)返回数的自然对数(底为e)。max(x,y)返回 x 和 y 中的最高值。min(x,y)返回 x 和 y 中的最低值。pow(x,y)返回 x 的 y 次幂。random()返回 0 ~ 1 之间的随机数。round(x)把数四舍五入为最接近的整数。sin(x)返回数的正弦。sqrt(x)返回数的平方根。tan(x)返回角的正切。toSource()返回该对象的源代码。valueOf()返回 Math 对象的原始值。

eg:利用Math的random方法产生随机数

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>验证码</title>    <script type="text/javascript">        function createCode(){            var code="";  //定义一个字符串类型存储验证码            var codeLength=6;   //验证码长度为6            for(var i=0;i<codeLength;i++){                code+=parseInt((Math.random()*10)).toString();             }            var codeButton=document.getElementById("code")            codeButton.value=code; //将生成的验证码在button显示出来        }    </script></head><body onload="createCode()">    <input type="button" id="code" onclick="createCode()"></input></body></html>

random()方法产生的随机数是一个小数点后十几位的小数,所以要用parseInt转换为整数,并且不能直接相加,要转换成字符串后再相加,否则结果会是一个由六个整数相加得到的是整数,而不是我们想要的字符串

0 0
原创粉丝点击