光的散射

  • 基于单片机的光立方设计
  • 了解自动化制造业的光投影技术
  • 无源光网络的原理和构成
  • 光模块的常见封装类型
  • Unity3D的LightProbe动态光探头用法
  • 4.结构光:遇到的问题
  • 关于光耦的电流传输比
  • 光耦的作用及工作原理
  • Movie Studio的光效添加
  • 查看光口的状态命令
  • 全光网络的前世今生
  • 基于光流的室外场景三维重建
  • 打开光网时代的大门
  • 光模块是怎么炼成的?
  • 结构光:投影仪的标定(OpenCV)
  • 秒杀的实现 源于光哥
  • IEC62778 蓝光危害评估的标准
  • 通过光耦电气隔离,光耦的两端采用两路独立的供电电路
  • 通过分光器输送到光接收机的接收光功率计算
  • 火炬之光模型导出(Unity加载火炬之光的模型)
  • Farneback 稠密光流--求两幅图像之间的光流--代码(本人略有修改)
  • 火炬之光模型导出(Unity加载火炬之光的模型)
  • 蓝天碧水中国梦-光伏发电(3)-中国光伏的发展经历
  • Light Field 光场以及MATLAB光场工具包(LightField ToolBox)的使用说明
  • 采用光旁路保护(2×2机械式光开关)的数字光纤直放站及实现方法
  • 10G SFP+光模块和40G QSFP+光模块的连接解决方案
  • 51单片机做的全新光立方球\光立方苹果,全网首发
  • Light Field 光场以及MATLAB光场工具包(LightField ToolBox)的使用说明
  • 合并使用gpu::FarnebackOpticalFlow计算的水平光流flowx 和垂直光流flowy
  • 次表面散射(SubSurface Scattering) Shader
  • CG_Assignment_光线跟踪之光线散射
  • PBRT阅读:第十二章 体积散射