新田的约定

  • 那些年,我们应该读的书 一、《NET设计规范-.NET约定、惯用法与模式》
  • __cdecl与__stdcall 调用约定在动态链接库调用中不同的表现
  • __declspec(dllimport)和__declspec(dllexport)的区别,以及有关c/c++调用约定
  • C++编译时函数名修饰约定规则和DLL中导出函数的方法
  • 《Effective java》读书笔记3——覆盖equals方法的通用约定
  • 有关一个dll的调用约定错误 2010-9-25 16:06
  • 使用ObjectDataSource注意DeleteMethod、UpdateMethod、Insert等方法中参数的命名约定
  • NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法
  • 第7条:在改写equals的时候请遵守通用约定
  • cdecl和stdcall等函数调用约定(function call convention)的区别与联系
  • __declspec(dllimport)和__declspec(dllexport)的区别,以及有关c/c++调用约定
  • 再议:__cdecl与__stdcall 调用约定在动态链接库调用中不同的表现
  • mysql表的主键、外键、限定、约定、索引、视同、存储过程
  • 软件研发那些事儿——做需求约定的事情
  • c语言调用约定(x86下的调用栈示意)
  • C/C++中可变参数的原理 与函数调用约定
  • __declspec(dllimport)和__declspec(dllexport)的区别,以及有关c/c++调用约定
  • C++ 中关于 iostream、源文件命名约定以及运行 GNU (微软)编译器的几点说明
  • 关于Struts2中struts.xml配置Action的一点说法——约定大于配置
  • 实现一个数字电路的脚本解释器(零)——约定
  • struts2中url和action自动匹配的插件convention(约定)
  • 关于导出函数与调用约定,C++ Builder 调用 VC++ 编译的DLL
  • visual studio的C/C++修饰名及调用约定(如__cdecl)
  • Struts2国际化资源文件、类型转换、输入校验的配置文件约定总结
  • 关于函数参数入栈的思考(函数调用约定,入栈顺序)
  • h5案例分享:绿源电动车-与美国队长之间的约定
  • 使用GSON和泛型解析约定格式的JSON串
  • BabylonJS命名约定---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
  • effective stl 第10条:了解分配子(allocator)的约定和限制
  • C/C++ 的函数名修饰规则以及函数调用约定
  • 一个以约定为主的轻量化 Remember Me服务设计
  • 使用GSON和泛型解析约定格式的JSON串