耐玩的单机手游

  • OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
  • 【Cocos2d-X】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar
  • 淘米手套游戏CTO潘辉《如何提高手游开发的效率》
  • 手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
  • Cocos2d-x 类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结
  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • Cocos2d-x 类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结
  • 手游开发你应该了解的游戏引擎——cocos2d-x
  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • 手游外行自述:看我如何杀出万分之一的创新路
  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • 关于cocos2d-x 手游lua文件加密的解决方案,cocos2d-x lua
  • 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity所有特殊文件夹的用途
  • 一个新手接触手游项目碰到的bug及解决过程汇总
  • 一个新手接触手游项目碰到的bug及解决过程汇总2
  • 手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?
  • 狗刨学习网观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
  • 手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
  • 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 接WP8 sdk的一些心得
  • unity3D 研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • 【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
  • 【手游开发优化篇】cocos2d-x内存管理优化(内存是游戏的硬伤)
  • 【小松教你手游开发】【unity实用技能】两个Collider遮挡的解决办法
  • 还你一个积分墙的真相——手游那点事六问积分墙
  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • 服务端开发笔记二:基于pomelo的分布式手游架构
  • 只选对的!手游开发者谈第三方支付
  • 2015广州国际游博会:关于手游安全的那些事儿
  • Tap4fun杨祥吉:手游大佬最怕员工知道的那些事儿
  • unity手游开发--如何得到当前物体播放的动画
  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
  • 手游发行四大兵器之首---统一SDK的打造法则