麦田烘焙

  • 烘焙贴图(一)——贴图的基础知识
  • Unity 场景存在多个烘焙光照效果
  • 【Unity光照系统】之实时和烘焙光照
  • 如何烘焙导出有动作的fbx Maya
  • [cnblogs镜像]Unity 烘焙的2种方式
  • ue4 联机烘焙出现问题和解决方式
  • shader之——自定义shader射线光照烘焙
  • 柏拉图对爱与婚姻的启示---捷径穿越人生的麦田
  • 利他模式&轻型模式研究系列 Craigslist神话(转载自麦田在donews的blog)
  • 英国百头绵羊围成“麦田怪圈” 持续10分钟
  • 麦田守望者--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(四十三)
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  • 趣闻两则:麦田圈之谜的重大突破 第五大道的神秘住宅
  • 2009年6月Milk Hill的麦田圈预示巨大天体将靠近详细分析
  • EXTJS开发过程遇到的一些问题的小结(转自麦田守望者)
  • Reconstruction of the Hod Hill 1-06-2014 formation[麦田怪圈 分解]
  • 读后感:麦田守望者--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(四十三)
  • 走过一片麦田,只能摘一次,并且不能回头,如何保证摘到的麦穗尽可能大
  • 次时代各制作插件使用方案以及技巧,包括UV,烘焙,减面等
  • unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比
  • Unity在一个场景中使用其他场景烘焙的物体
  • Ogre中导入Max烘焙的模型(1)—— 渲染到纹理
  • Ogre中导入Max烘焙的模型(3)—— OgreMax导出Scene
  • 如果说菜谱类应用变现模式不清晰,那么更垂直的烘焙类食谱呢?
  • Unity光照烘焙后,在PC上曝光,发布移动平台正常的解决方法
  • unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比
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  • Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探
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  • GearVR开发之系列问题二——动态加载烘焙信息
  • 问题记录,为什么烘焙完成之后的场景总是比预览的场景亮