三年级估算的原则

  • 我们的敏捷之路—任务估算篇
  • Solid Edge如何估算零件的质量,重心等物理性质
  • 程序中错误量的估算--测试、捞鱼问题
  • 程序员的时间换算表--为什么程序员不擅长估算时间
  • 如何估算深度神经网络的最优学习率
  • 敏捷开发生态系统系列之五:关于敏捷生态系统的一次聊天记录(敏捷估算,同行压力,估算扑克)
  • 敏捷开发生态系统之五:关于敏捷生态系统的一次聊天记录(敏捷估算,同行压力,估算扑克)
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  • 估算方法
  • 估算小结
  • 软件估算
  • 德尔菲估算
  • 云估算?
  • 项目估算
  • 工时估算
  • 复杂度估算
  • 估算扑克
  • 粗略估算
  • 工作时间估算
  • 储量估算
  • 粗略估算
  • 设计模型的原则-OCP(开闭原则)
  • OO原则的五大原则
  • 面向对象的原则之替换原则
  • 里氏替换原则的七大原则
  • 设计模式的原则
  • 设计模式的原则
  • 设计模式的原则
  • 交换链接的原则
  • 办公室的高效原则
  • 包的设计原则
  • 物料编码的原则