创世小玩家

  • 编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.8 获取本地玩家的好友信息)
  • 编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.12 向玩家显示排行榜)
  • 编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.16 向玩家显示成就)
  • 韩国网游遭黑客攻击1320万玩家信息被泄露
  • MocoSpace:游戏玩家年龄越大,购买的虚拟物品越多
  • 调查显示:最狂热的手机游戏玩家是30岁以上女性
  • Zynga秘诀:玩家最初的三次点击造就一款成功游戏
  • 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点
  • Python:pygame游戏编程之旅三(玩家控制的小球)
  • cheman1989 洗牌并按规则分发给四玩家(非图形)
  • 网游玩家流失特征提取办法(基于C5.0算法和SPSS Modeler)
  • 微软将在下一代Xbox中整合Skype 玩家可以边玩游戏边视频通话
  • Zynga推统一游戏平台 允许多玩家同步玩游戏
  • 移动广告网络Kiip融资1100万美元 为游戏玩家提供真实奖励
  • \t\t对80后玩家影响深远的12款单机游戏
  • 高清影像玩家的利器博帝超高速SD卡
  • 熊猫人之谜》上线 网易吹响玩家集结号
  • C++数组动态分配空间国外玩家最关注的韩游
  • 2G显存 用之有道:从玩家需求的转变看显存的发展
  • 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十四) 玩家设置存储类
  • [Unity3D]使用OnGUI函数显示状态栏并且使用触发器修改玩家当前信息
  • cocos2d-x游戏实例 《简单棋》入门尝试(五) 玩家控制效果的实现
  • uva131-The Psychic Poker Player(有超能力的纸牌玩家)
  • 使用命令模式让玩家可撤销游戏中错误决策
  • 《我叫MTOnline》精英水晶之牙非RMB玩家攻略
  • 小羊驼和你一起学习cocos2d-x之五(结合摇杆控制玩家走动)
  • 【ProjectEuler】ProjectEuler_054(在扑克游戏中玩家1能赢多少局?)
  • ngui 实现聊天系统中玩家输入表情与文字结合显示
  • 从游戏设计机制以及玩家心理特征谈互联网产品设计理念
  • 网狐游戏6603_德州扑克_机器人玩家功能开发浅谈
  • 阐述免费玩家在用户留存与盈利方面的重
  • 23岁瑞典游戏玩家YouTube频道人气超《江南Style》鸟叔