vr教程

  • 《VR入门系列教程》之1---预热篇
  • 《VR入门系列教程》之4---运行平台
  • 《VR入门系列教程》之5---应用方向
  • 《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay
  • 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒
  • 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识
  • 《VR入门系列教程》之11---基本几何-材质-光照
  • 《VR入门系列教程》之12---转换矩阵
  • 《VR入门系列教程》之13---相机与立体渲染
  • 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
  • 《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用
  • 《VR入门系列教程》之17---发布第一个应用
  • 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析
  • 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
  • 《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
  • 《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
  • 与图形显示相关的VR官方教程总结
  • Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列1
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