网游之虚拟同步

  • 网络同步之角色名字信息同步
  • 战斗同步策略之状态同步
  • 同步监视器之同步代码块、同步方法
  • 线程(6)--线程同步之同步方法和同步块
  • 网页网游的外挂实现与分析 之 开心网外挂实现
  • 探讨下一步的网游(一)技术变革将终结有端无端之争
  • 两个网游迷的创业之路:一切从打怪兽开始
  • 网游服务器系列之三:定制Linux内核实现基于QoS高效数据广播
  • 探讨下一步的网游(一)技术变革将终结有端无端之争
  • 网游家长监护工程成浮云 孩子已想出应对之策
  • Cocos2d-x网游开发之添加curl库到vs2010中
  • 端游与页游之战:微端网游突出重围
  • 【§极品网游之我叫mt online电脑版免费中文版§】
  • 手游开发之惑:好玩不过单机,厂商却独爱网游
  • C/S通信交互之Cocos2dx使用BSD Socket与Mina手机网游通信框架
  • C++学习日志之二—贪吃蛇网游化框架搭建1
  • C++学习日志之二—贪吃蛇网游化框架搭建2
  • C++学习日志之二—贪吃蛇网游化框架搭建3通信部分
  • C++学习日志之二—贪吃蛇网游化框架搭建4数据库连接
  • 重温C++之虚拟析构函数
  • linux驱动程序之虚拟以太网设备vmeth
  • 虚拟服务器Hyper-V 之我见
  • 设计模式- 之我见---创造性(虚拟工厂)
  • 关注虚拟化(摘自vista之家)
  • 微软虚拟化解决之道
  • Linux内核具体体系结构之虚拟文件系统
  • Linux内核具体体系结构之虚拟文件系统
  • 虚拟化的未来之战
  • 实现虚拟服务器篇之Debian+Apache,
  • C++之虚拟析构函数
  • 服务器虚拟化的未来之路
  • 虚拟化市场之三国演绎