圆锥素描

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  • 用数学的方法描述图像的可素描性(Towards a Mathematical Theory of Primal Sketch and Sketchability)
  • Unity Shader 学习笔记(27)渲染轮廓线(描边)方法、卡通风格渲染、素描风格渲染
  • c程序:定义函数areaZ,功能是求圆锥体积。在主函数中输入半径r和高h,调用函数areaZ求体积,并在主函数中输出圆锥的体积,其中变量r,h均为double型数据。(公式v=h*3.14*r2/3)
  • 定义函数areaZ,功能是求圆锥体积。在主函数中输入半径r和高h,调用函数areaZ求体积,并在主函数中输出圆锥体积,其中变量r,h均为double型数据。(公式:v=h*3.14*r2/3)
  • 6. 定义函数areaZ,功能是求圆锥体积。在主函数中输入半径r和高h,调用函数areaZ求体积,并在主函数中输出圆锥的体积,其中变量r,h均为double型数据。(公式v=h*3.14*r2/3)。
  • 定义函数areaZ,功能是求圆锥体积。在主函数中输入半径r和高h,调用函数areaZ求体积,并在主函数中输出圆锥的体积,其中变量r,h均为double型数据。(公式v=h*3.14*r2/3)。