全地形越野车

  • 基于高度图的3D地形渲染
  • Ogre的分页大地形场景管理器PLSM2使用手记
  • 虚拟现实中三维真实地形的可视化方法
  • 基于四叉树的LOD地形场景的怪异优化探索
  • 使用双线性插值计算地形的精确高度
  • j2me 3D开发-基本地形渲染技术
  • 魔兽争霸3的自动拼接地形渲染方式
  • 整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
  • 3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
  • 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)
  • 三维地图引擎中地形跟踪算法的实现
  • 魔兽争霸3的自动拼接地形渲染方式
  • 整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
  • Ogre渲染优化心得(三) -- 优化天龙八部的地形
  • 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形
  • 3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
  • 3D地形编程——之GeoMipMap基础
  • J2ME 3D基本地形渲染之HightMap
  • 地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现
  • OGRE 1.7 地形技术相关类结构示意图
  • 基于google earth 高程数据三维地形建模
  • DirectX骨骼动画,地形,级球形天空体的演示
  • 整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
  • OGRE根据高度图创建Terrain地形流程分析
  • 魔兽争霸3- Terrain , 自动拼接地形渲染方式
  • sketchup学习和使用(一)地形的生成方案
  • 利用google earth制作地形等高线,代替地形图
  • 地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现
  • 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形
  • 庆贺,绘制出World Wind的LOD地形网格 .
  • 基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现
  • VOXEL 技术在即时渲染地形中的应用