布料材质

  • hdu 3127 二维完全背包,长方形布料剪裁求最大价值
  • 【游戏课】技术片段之——弹簧质点模型与布料动画
  • 响铃:迎风而起的布料B2B平台,谁才是决定生死的命脉?
  • PhysX APEX布料导入UE4中碰撞体失效的问题
  • Unity —— 针对DynamicBone插件的迭代来实现布料模拟
  • Unity17--鼠标点击物体跟着移动、分层点击移动、铰链(关节)、布料
  • 布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用
  • matter.js学习笔记(六)--Composites.softBody()制造布料或球网
  • UE4(八)APEX Clothing布料在UE4的应用01--how to make a flag
  • Google和李维斯合作推出的这款骑行夹克,把布料做成了一块触摸屏
  • RenderWare中修改模型的材质颜色
  • 刀具公司的材质对照表
  • 第八讲 使用光照和材质
  • 2.3 Colors and cMaterial(颜色和材质)
  • Max中利用Maxscript合并材质
  • Sandy引擎学习笔记:颜色材质
  • DX中灯光和材质续
  • 贴片积层电容的材质规格(转)
  • 第4.1章 材质贴图1
  • OpenGL系统设计-光照与材质(1)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(2)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(3)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(4)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(5)
  • 图形学——材质和纹理
  • Ogre中透空贴图材质的实现
  • OGRE的材质脚本 (一)
  • OGRE的材质脚本 (二)
  • OGRE的材质脚本 (三)
  • OGRE的材质脚本 (四)
  • OGRE手动加载模型与材质
  • OGRE 3D 程序设计 材质 2 (转)