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看虚幻引擎技术大神分享烧脑干货《克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率》(备忘)
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OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下)
类和对象 编程题#4:魔兽世界之一:备战(Coursera 程序设计与算法 专项课程3 C++程序设计 郭炜、刘家瑛;OpenJudge)
继承与派生 编程题#2: 魔兽世界之二:装备(Coursera 程序设计与算法 专项课程3 C++程序设计 郭炜、刘家瑛;OpenJudge)
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