庭院地面设计

  • Unity中用自己做的方块(非标准cube)构建菱形地面
  • 在LINUX 16.04下 用QT5.7编译qgroundcontrol地面控制站
  • [过游戏保护]之第一讲[背包、怪物、技能地面物品、任务、队友、装备、宠物、周围玩家]
  • PHP中遍历stdclass object 及 json 总结[中国航天神舟十号以json形式向地面返回数据]
  • 基于cocos2d-x的跑酷游戏,不同高度地面的碰撞检测demo,有兴趣可以看一看
  • 有关MODIS数据下载和地面观测气候数据集的说明——好资源与参考
  • 用于无人值守地面传感器系统的基于麦克风的振动传感器 A Microphone based Vibration Sensor for UGS Applications
  • 基于Kinect v2+PCL的模型奶牛重建(中)——地面去除与法向量计算
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  • 【设计】
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  • 传奇3(G) 国际服 地图 显示 C#代码实现(地表草皮显示基本没有问题,但地面对象显示混乱)
  • 司机没注意这个地面标识多赔8万!这个标识到处都有,99%的人忽略了它!
  • AE 超人飞天特效 地面震裂崩飞效果 。SU 可以快速建立模型。室内室外。通过将CAD 的图拖拽 拉伸成面
  • Unity3D三维坐标(X,Z轴)下物体拖动移动(贴地面移动)实现并实现物体碰撞检测
  • 场景中创建N(两个以上)个物体,鼠标可以选中任何物体,当鼠标选中为非地面时,选中的物体变为红色,之前选中的物体恢复为之前的颜色,鼠标点击到地面时,让之前选中的那个物体移动的当前点击的位置