张雪迎全光照片

  • Phong光照模型、Blinn-phong光照模型归纳
  • 常用光照模型汇总:Lambert/Phong/Blinn-Phong光照模型
  • OpenGL中ADS光照模型没有镜面光照效果
  • OpenGL中的光照系列之二[光照计算]
  • OpenGL_ES-光照(光照基础,漫反射,镜面反射)
  • unity3d 渲染路径(延迟光照,正向渲染,顶点光照)
  • 进阶光照与材质之模拟真实世界的光照
  • 进阶光照与材质之光照和反射模型
  • unity shader中高光反射光照模型之顶点光照
  • Unity使用光照贴图进行动态光照模拟
  • Q85:对比“直接光照”和“间接光照”的反射模型
  • 向前光照和延后光照渲染器问题和原理
  • OpenGL-- Shader 颜色 光照 3 光照贴图 LightMap
  • OpenGL-- Shader 颜色 光照 4 光照贴图 柔光射灯
  • 【Unity光照系统】之实时和烘焙光照
  • OpenGL学习: 光照系列1-光照基础(phong模型)
  • 光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)
  • 在OPENGL中使用光照
  • ShaderSimpler(1) : 实现基本光照
  • 法线贴图光照的演示
  • OpenGL 复杂光照效果(转)
  • OpenGL光照 学习笔记(转)
  • 局部光照模型概念总结
  • 各种光照的算法原理
  • 设计中的光照效果原理
  • 为何使用逐像素光照
  • 为场景增添光照效果
  • 光照系统可以工作了。
  • 光照、材质、纹理的关系
  • OpenGL中光照的设置
  • 光照、材质、纹理的关系
  • 动态光照-灯光管理(室内)