d3d11

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  • D3D11学习(头文件及D3D库)
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  • D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
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  • D3D11无双(2):渲染一个3D彩色立方体
  • D3D11教程九之多重纹理和纹理数组
  • D3D11教程十三之SpecularMap(高光贴图)
  • D3D11教程十七之TextureTranslation(纹理动画技术)
  • D3D11教程二十之ScreenFade(屏幕淡入淡出)
  • D3D11教程二十一之Water(水的实现)
  • D3D11之HLSL常见问题和调试方法总结
  • D3D11教程二十二之Multiple Point Lights(多个点光源)
  • D3D11教程二十三之Fire(摇动的火)
  • D3D11教程二十四之Billboarding(广告板)
  • D3D11教程二十五之DepthBuffer(深度缓存)
  • D3D11教程二十六之Blur(模糊处理)
  • D3D11教程二十七之Tessellation(曲面细分)
  • D3D11教程二十八之PlannarReflection(基于stencilBuffer的实现)
  • D3D11教程二十九之PlannarShadow(运用stencilBuffer)
  • D3D11教程三十三之Soft Shadows(软阴影)
  • D3D11教程三十四之ProjectiveLightMap(投影光照图)
  • D3D11教程三十一之ShadowMap(阴影贴图)之平行光成影
  • D3D11教程三十五之ShadowMappingAndTransparency(实现树叶的影)
  • D3D11教程三十六之ManagingMultipleShaders(组织多个Shader)
  • D3D11地形渲染教程一之FirstCamera(第一人称相机)
  • D3D11地形渲染教程教程二之TerrainGrid(地形网格)
  • D3D11地形渲染教程三之高度图(HeightMap)
  • D3D11地形渲染教程八之ColorMap(颜色贴图)
  • D3D11地形渲染教程九之TeaainMiniMap(地形小地图)