天龙八部挂刀了怎么办
Ogre 天龙八部地形 Heightmap(高度图)+GridInfo(地表信息)初步结果
修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
Ogre 天龙八部地形管理器(2) --- 地形和静态对象的加载
用Ogre生成天龙八部的lightmap和minimap的简单方法
天龙八部 - 其它 - 内攻、外攻、属性攻击与伤害计算方法
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用Ogre生成天龙八部的lightmap和minimap的简单方法
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菜鸟学习OGRE和天龙八部之三: GridInfo和HeightMap文件的数据格式(已更正)
菜鸟学习OGRE和天龙八部之四: 地表贴图的实现
菜鸟学习OGRE和天龙八部之五: 水面TerrainLiquid基本搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之七: frame帧动画数据格式搞定,已修正关键帧
菜鸟学习OGRE和天龙八部之八: 水面方格效果和光照BUG的修正
菜鸟学习OGRE和天龙八部之九: AXP档案的直接载入搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十: frame动画基本搞定,遇到点问题
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十一: ParticleSystem 粒子系统基本搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十二: WCollision 地面碰撞搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十四: 修正水面算法的一些BUG
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十五: 添加MFC的菜单,来控制场景的显示
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十七: 修正部分地图载入的通用性问题,附源码
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十八: 获得档案(Archive)文件列表
修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
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菜鸟学习OGRE和天龙八部之七: frame帧动画数据格式搞定,已修正关键帧
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《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源代码发布)