C++第五次实验--作业报告

来源:互联网 发布:刀塔传奇 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 19:38

三角形类

(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

[cpp] view plain copy
  1. class Triangle  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib  
  5.     double perimeter();//计算三角形的周长  
  6.     double area();//计算并返回三角形的面积  
  7. private:  
  8.     double a,b,c; //三边为私有成员数据  
  9. };  
  10. int main()  
  11. {  
  12.     Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)  
  13.     tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值  
  14.     cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;  
  15.     return 0;  
  16. }  
  17. //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
  18. void Triangle::setABC(double x, double y, double z)
    {
    a=x,b=y,c=z;
    return;
    }
    void Triangle::getABC(double *x, double *y, double *z)
    {
    *x=a,*y=b,*z=c;
    return;
    }
    double Triangle::perimeter(void)
    {
    return a+b+c;
    }
    double Triangle::area(void)
    {
    double s;
    s=0.5*(a+b+c);
    return (sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)));
    }   
(2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。

[cpp] view plain copy
  1. int main()    
  2. {    
  3.     Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)    
  4.     double x,y,z;    
  5.     cout<<"请输入三角形的三边:";    
  6.     cin>>x>>y>>z;    
  7.     tri1.setA(x);    
  8.     tri1.setB(y);    
  9.     tri1.setC(z);   //为三边置初值    
  10.     if(tri1.isTriangle())  //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形  
  11.     {    
  12.         cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;    
  13.         cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;    
  14.     }    
  15.     else    
  16.         cout<<"不能构成三角形"<<endl;    
  17.     return 0;    
  18. }    

(3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Triangle Tri(7,8,9);    //定义三角形类的一个实例(对象)  
  4.     Tri.showMessage(); //定义一个能显示三角形信息的成员函数  
  5.     return 0;  
  6. }  
(4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Triangle Tri1;   //定义边长为1 1 1的三角形类实例  
  4.     Tri1.showMessage();  
  5.     Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例  
  6.     Tri2.showMessage();  
  7.     Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例  
  8.     Tri3.showMessage();  
  9.     Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例  
  10.     Tri4.showMessage();  
  11.     return 0;  
  12. }  
(5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Triangle Tri1(3,4,5);   //定义边长为3 4 5的三角形类实例  
  4.     Tri1.showMessage();  
  5.     Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数  
  6.     Tri2.showMessage();  
  7.     return 0;  
  8. }  

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