Unreal Engine 4 —— 虚幻开放日2017总结

来源:互联网 发布:淘宝售后服务内容 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:12

这篇博客总结了我在2017/04/24参加虚幻开放日获得信息的总结,大部分是我自己的意见,如果有偏差,你来咬我呀……


背景

2017年虚幻开放日的声势前所未有的浩大,三个展台都有很值得一听的talk。

我挺早的时候就买了票所以能够确保前两排的座位以及午餐券,美中不足的是 —— 花的是我自己的钱……

见到了不少的朋友,也了解到了不少的信息,这里就做个个人的总结吧……

VR

  • VR这个领域依然火爆,不少的展商都在探索这个领域,而且或多或少都让人眼前一亮。
  • 外设的Feedback看起来依然无解。展出的各个VR项目看起来似乎都尽量避免了游戏中的物件带给玩家的反馈,而看得出来,它们都更多的着力在玩家的行为带给游戏内物件的影响。不过这也能理解,就算游戏世界内玩家的剑被盾弹开了,你还能逼迫着玩家的手也弹开不成?
  • 针对于玩家全身的模拟,大部分的项目都还是使用IK来进行身体其他部位的模拟。但是Vive还推出了腰、腿的外设,因此对全身的模拟可能更加友好。
  • AMD似乎准备在VR这一块发力?
  • Robo Recall的开发流程可以算得上是VR游戏开发流程的标杆了……赞一个!
  • 见到的大部分的VR项目都采用了(或准备采用)Forward Rendering,有AA的考量,也有带宽/显存的考量……不过也是,相比起复杂的光影来说,VR还是更注重沉浸感与帧率。
  • 对于VR来说,PS4的机能有点尴尬……
  • 随时优化!这句话深得我心……
  • Robo Recall的窗户材质很有意思,有机会自己搞一个玩玩……
  • 在VR机能普遍吃紧的情况下,一些很古老的优化方案再次被搬上开发流程2333333……
  • VR的降级论早就开始了……家装、房地产、教育、消防领域都已经开始涉及。
  • VR场景的层次感(Scale)拿捏非常重要!
  • 恐怖谷似乎还是困扰着不少开发者,少见有开发者想要在VR中尝试写实风格的……
  • 三星的Gear是出啥情况了?一点消息也没有。
  • 《幻》又哪去了?
  • Robo Recall的PPT一定要看,估计Epic会放出来的……

UE相关

UI相关

  • 移动平台上的UMG需要格外注意优化,主要是针对DrawCall与CPU的机能
  • 批次的合并可以很大程度上减少Drawcall
  • URO的基础上最好是针对相位再设置一下,不然容易在各个Widget的tick interval公倍数的时间上产生卡顿。
  • 事件驱动的Retainer Box对于帧率的提升很大……
  • 能不要bind widget就别bind widget……
  • 非按钮的就别设定为Visible了,可以换成Hit Test Invisible
  • Widget Manager可以用于用以管理UI资源,但是好像没提到怎么搞……是引擎内置了还是我们得在设计模式层面整一个?
  • 为啥国内的游戏这么喜欢搞这么复杂的UI……

Animation相关

  • 骨骼/模型/状态机依然是强耦合……这意味着状态机还不能随意继承(被我朋友狠狠吐槽了一把……)
  • Distance Curve很有意思……好期待!
  • 利用并行可以很好的进行动画这一块的优化……(你说可以自动分发但你倒是赶紧把Task Graph的文档出一下啊!)
  • Maya可以直接和UE引擎联动了……
  • 我想提问但是没时间了……各种的Blend/Notify/状态机的冲突怎么搞啊……

Paragon美术相关

  • 一直奇怪他们是怎么处理发丝排序的问题的,结果人家根本不用Translucent Material做Character Rendering…
  • 发丝用的是Opacity Mask来进行渲染的,吴民杰会后说可以有什么黑科技可以让Opacity Mask达到Alpha Blending的效果???
  • 皮肤渲染用的是Subsurface Scattering,应该是Screenspace的?
  • Material Function的封装……站在程序的角度上感觉没什么必要但是似乎对于美术来说很重要呢!
  • Substance已经占领世界了吗?
  • Specular通道似乎还是有调整价值的……这和剧本不一样啊导演!

其他消息

  • 张弢针对于跨平台/高速迭代的矛盾提出了一个很赞的解决方案:就是利用Game Targets来进行直接的开发,例如将Targets设定为PSVR_EN / PSVR_CHS / PSVR_JP / Oculus_EN之类的。
  • nVidia搞人工智能/机器学习搞上瘾了……
  • nVidia的Hairworks据说还没什么日程推出主机版……
  • AMD下血本了,各种黑科技疯狂堆上UE……
  • 很期待整合了Tressfx的UE……
  • Intel有出一个优化教程,还是很有一看的价值……
  • 除了上面提到的教程,Intel你都展示了什么鬼……
  • 大连西山居对FPS射击游戏很有心得……
  • 大连西山居看起来对UE进行了魔改,但是童飞跟我说实际上也没改啥……
  • 锁帧+多线程=要死要死要死……
  • 吴民杰分享了UE与影视的合作经验,但是似乎段位太高了有点吓人……玄机的各位朋友你们看了的话肝颤吗?

其他

  • 中午的Subway真是难吃啊……
  • 再次佩服一下Tim Sweeney!
  • 郭春飙比想象的要帅!
  • 没听到李文磊的分享有点遗憾……
  • 杨冰看起来好年轻啊……这么年轻就这么厉害!
  • 王祢在准备的时候就坐我左边,结果人家忙着和他左边的女孩聊天完全不鸟我orz……
  • Harrison也是个小鲜肉……这么多这么年轻就这么厉害的人让我这个老腊肉怎么活……
  • Luis分享的时候好冷清啊,老爷子也挺不容易的……
  • 认识了一个Substance的小姐姐好开心!买了正版感觉胸前的红领巾都更鲜艳了呢!
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